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Moteurs 3D Forum d'entraide sur les moteurs 3D (conception d'un moteur, Ogre, Irrlicht...)
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Vieux 10/02/2006, 17h11   #41
ShadowTzu
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Si tu débute dans le c++ je te conseil de déjà maitriser un minimum le langage avant d'entreprendre de gros projet. Quand au choix entre faire sont moteur ou en utiliser un, je te conseil de commencer par voir comment sont constuit et fonctionne les existants. Tu pourras après décider ou non de faire ton propre moteur
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Vieux 10/02/2006, 20h16   #42
Baptiste Wicht
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Je me suis lancé dans l'openGl et avant j'ai déja fait pas mal de java, et un peu de c++, en fait je veut faire un petit projet et au fur et à mesure de l'avancement apprendre de nouvelles choses et améliorer à chaque fois le projet.

Et sinon, pour le choix d'un moteur graphique ou pas, je verrai et si besoin est, je remanierai mon appli avec un moteur
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Vieux 15/02/2006, 22h07   #43
ShadowTzu
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Voici la suite :

Terrain(+quadtree) avec du glow:


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Vieux 20/02/2006, 03h26   #44
ctrlaltsuppr
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Je trouve tout cela très professionnel, une belle qualité, on peut même dire irréporchable.
on ne voit pas de code, c'est normal ton beau projet ne doit pas etre plagié.

Mes seuls points d'interrogation sont les suivants :
on ne voit aucun .exe et je me demande alors combien de temps,il faut sous VB.Net pour réaliser de telles images/vidéos/seconde?
Y-a-t-il un interaction avec l'utilisateur ?
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Vieux 20/02/2006, 12h00   #45
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bonjour,
Il n'y à pas d'exe à cause du fait que le code .net peut être décompiler. Il existe différente alternative afin d'empêcher ça, comme xenocode, qui crypte tous les noms de class/fonction, etc.. et empêche même la possibilité de voir le code contenu dans ceux-ci. Le problème c'est que c'est assez long à faire, car mon moteur ce présente sous forme de dll, le nom des fonctions/classes, et de leurs arguments ne doivent pas être crypté, alors ça prend du temps de bien sélectionner ce que je veux crypter ou non. C'est pourquoi les demo viendrons quand j'aurais terminé la version actuelle, afin de ne pas me retrouver à gérer plusieurs version toutes les semaines.
Car effectivement, je progresse très rapidement, vb.net et directx managed rendent la tache beaucoup plus facile qu'avec du c++ par exemple, on évite plus facilement les erreurs.
Cela fait un an que j'ai commencé Tzu3D (01/01/2005), il y a eu une petite bêta test en octobre, afin de faire tester mon moteur, cela m'a permis de mieux comprendre les besoins des utilisateurs.
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Vieux 23/02/2006, 10h51   #46
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et moi qui a du mal a faire un zelda avec vb.net
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Vieux 22/03/2006, 00h54   #47
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On continu avec du glow, mais cette fois-ci il n'apparaît que sur la partie éclairée de la statue.




et en vidéo:
http://shadowtzu.free.fr/videos/glow.wmv
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Vieux 22/03/2006, 07h55   #48
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superbe, je baisse mon chapeau (enfin si j'en avais un je l'aurais fais )
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Vieux 22/03/2006, 18h03   #49
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merci , voici la suite, glow sur la statue, et normalmap+specular sur le sol:

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Vieux 03/04/2006, 15h18   #50
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NormalMap Avec atténuation, Ombre et glow:


(la petite boule blanche représente la position de la lumière)
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Vieux 03/04/2006, 15h25   #51
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J'arrive même pas à réaliser mon rêve de faire un jeu vidéo et l'autre il fait un moteur 3D
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Vieux 03/04/2006, 16h02   #52
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Il y a 1 ans je pensais pas arriver à faire ça,
avec le temps on arrive à tout
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Vieux 16/05/2006, 19h37   #53
popul
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Ca fait plaisir de voir quelqu'un faire quelque chose en .NET, et casser en 2 les idées faites sur le VB. J'ai regardé les screenshots de ton moteur 3D, t'as l'air de gérer une bonne palette des effets 3D du moments. Je te félicite pour ce travail d'une part pour sa complexité, mais plus particulierement pour sa longévité : Ca fait maintenant plus d'un an que tu es dessus, et il faut avouer que tu est persevérant.

Je dis ça car j'ai essayé à maintes reprises de faire des moteurs de jeu, la plus part en 2d avec Allegro et C++, puis je passé à directx, et actuellement j'utilise le C# avec Directx. Je n'ai pas cesser de recommencer mes moteurs, à cause de problèmes de conception. Aujourd'hui je pense tenir le bon bou avec mon dernier projet de moteur de jeu 3D. De voir ton projet me redonne du punch (j'en avais encore tkt ^^)

Je pense sincerement que .NET est la plateforme d'avenir pour nos futurs jeux Windows (et autres qui sait ^^). Les performances sont bonnes, certes moins bonnes que l'équivalent en C++, mais tout à fait acceptables.
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Vieux 18/05/2006, 11h33   #54
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merci popul
C'était pareil pour moi j'ai recommencé 4 ou 5 fois avant de "trouver" la meilleurs architecture à partir d'une idée de base: facilité la programmation de mon coté, et coté utilisateur, et limiter au maximum les changements d'état du device (texture, renderstate, vb/ib, etc...).

Enfin bref bonne chance pour ton projet!
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Vieux 31/05/2006, 21h45   #55
ShadowTzu
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oups j'ai oublié le petit dernier

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Vieux 14/06/2006, 14h35   #56
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Op! Du glow avec du shadow mapping, les ombres douce viendront prochainement



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Vieux 14/06/2006, 15h35   #57
Laurent Gomila
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En vrac :

- Le contour noir autour de la statue est-il normal ?

- Est-ce normal également que le glow soit attenué lorsque tu regardes dans la direction de la source lumineuse ? Ce ne devrait pas être l'inverse ?

- Tes ombres sont assez pixelisées, est-ce que tu as déjà commencé à regardé du côté des techniques de projection évoluées (sans parler du potentiel flou que tu peux encore appliqué après) ?

Bon à part ça c'est très joli, comme d'habitude
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Vieux 14/06/2006, 23h55   #58
ShadowTzu
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le contour noir autour de la statut est normal oui, l'utilisateur peu l'enlever ou l'attenuer comme il veut.

En gros mon glow est plus accentué sur les partie plus claire (one,one) ici je n'utilise pas de texture glow donc il n'y a pas de traitement special, plus c'est blanc plus le glow est accentué.

Pour l'ombre j'ai tout ce qu'il faut pour l'améliorer, c'est juste par manque de temps que je n'ai pas encore tout ajouté!

Edit: A oui, pour le glow atténué quand on regarde la source de lumière, et bien en faite les 2 screenshots sont 2 testes different du glow
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Vieux 22/08/2006, 09h57   #59
karim_jouini
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Salut !
j'aimerais savoir si le projet se poursuit ?
j'aimerais donner un coup de pouce !
je maitrise pas mal du tout le VB.NET, mais en DX je suis debutant (j'ai fait bcp de DX6-7 à l'epoque mais rien depuis).

je n'ai pas bcp de temps certes (entre les cours et le CDD de passage ^^) mais je peux t'aider (meme à developper des parties annexes du moteurs tel que le traitement du signal (effet pré affichage ou traitement du son) et réseau (LAN, etc ...) et enfin un peu de graphisme (mais la je vais SURTOUT apprendre de toi )
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Vieux 22/08/2006, 10h48   #60
Bakura
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Sympa de voir que tu n'as toujours pas abandonné ton moteur !! Entre le moteur de funkydata et le tiens, on a vraiment deux très jolies choses sur ce forum ^^.
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