|
Publicité ' | ||||||||||||||||||||||||
|
|
#21 |
|
Invité régulier
![]() |
Wow c'est super bien.
Ter image sont presque aussi bonne que halo 1. |
|
|
00
|
|
|
#22 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
héhé merci
|
|
|
00
|
|
|
#23 |
|
Invité de passage
![]() |
Impressionant !!^^ Ca laisse imaginer la quantité astronomique de travail.
|
|
|
00
|
|
|
#24 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
là j'en suis à 10 mois de développement.
|
|
|
00
|
|
|
#25 |
|
Invité régulier
![]() |
desoler de vous interampre vous faites du tres beau travail et j'aimerai pouvoir le faire un jour .
voila je suis qu'un debutant en programation et j'aimerai savoir qu'est se qu'on doit apprandre dans la programation avant de pouvoir se lancer dans un projet pareil et merci Bonne continuation |
|
|
00
|
|
|
#26 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
Et bien déja il faut maitriser un langage de prog. Enssuite avant de faire de la 3d, il faut commencer par de la 2d, avec soit directx ou opengl, ou même avant tester un moteur 2d ou 3d, c'est un bon moyen de voir comment ça marche.
|
|
|
00
|
|
|
#27 |
|
Membre Expert
![]() ![]() Étudiant Inscription : août 2005 Messages : 1 600 ![]() |
je suis bouche bée.
BRAVO ,c'est tout ce que j'ai à dire
|
|
|
00
|
|
|
#28 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
petite fourné de screenshots:
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen1.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen2.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen3.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen4.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen5.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen6.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen7.jpg http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen8.jpg 8) |
|
|
00
|
|
|
#29 |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() |
magnifique.je n'ai que celà à dire : continuez ! |
|
|
00
|
|
|
#30 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
merci, le tout en vidéo:
http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest.wmv (désolé de la mauvaise qualité, j'ai fait ça rapido) |
|
|
00
|
|
|
#31 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
J'ai changé quelque truc:
-Couleur plus sombre -Correction d'un petit bug avec les ombres -Ajout du brouillard -Ajout des collisions. http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest2.wmv |
|
|
00
|
|
|
#32 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
j'ai découvert recemment un petit éditeur de map: DeleD(http://www.delgine.com/) gérant les lightmaps. J'ai donc fait un loader de map venant de cette éditeur, et le résultat est assez intéressant:
(j'ai fait ces maps assez rapidement, et en ne connaissant que très peu toute les fonctionnalités de l'éditeur) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
|
|
00
|
|
|
#33 |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() |
Tout bêtement, je me pose une question : dans mes nombreux rêves il se trouve un petit truc assez cool ( quelque marches après "vivre au japon" ) ...
Si je veux faire un jeux qui soit du genre "Sonic Adventure - Like" de SEGA ( non, non, je ne fais pas de pub Si oui, y a t - il des "outils" qui puisse me permettre de "déssiner" mes personnages ? ( déjà que j'y connais rien, mais rien en OpenGl, de là à faire complétement par la prog un nouveau Sonic Si tu me répond oui aux deux question, à noël je commence un test avec ton moteur [edit] Le skin des fenêtres, c'est de toi juste pour l'appli .NET ou c'est un skin pour tout Windows ? j'aime bien faire des skins [/edit] |
|
|
00
|
|
|
#34 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
oui c'est faisable, mais il faut savoir prog
Non il n'y a pas d'outil fourni avec Tzu3D, c'est un moteur3D, et non un moteur de jeu. Du moins pas pour l'instant, car je suis seul à le faire. La modélisation de tes personnages ce fait dans un modeleur 3d, du style 3dsmax, puis exporté en .X, format utilisable par mon moteur. Le skin des fenêtres viens de mon thème de windows |
|
|
00
|
|
|
#35 | |||
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() |
Citation:
Citation:
Citation:
Enfin, si d'ici à demain je me focalise pas sur un autre rêve, je vais essayer de voir déjà comment faire un bou de bois avec 3DsMax |
|||
|
|
00
|
|
|
#36 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
|
|
|
00
|
|
|
#37 |
![]() ![]() Inscription : octobre 2003 Messages : 5 406 ![]() |
Franchement bravo
C'est magnifique Ca serait sympa de le traduire dans d'autres langages
__________________
Pedro Aucune réponse aux sollicitations techniques par MP Faut pas attendre d'en avoir besoin pour s'en servir... (Lucien Stéphane) Les pages Source C'est bon. Mangez-en! Le défi Delphi Règles du forum - FAQ Delphi - Pensez au chtit ![]() Aéroclub Bastia Saint-Exupéry |
|
|
00
|
|
|
#38 | |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() |
Citation:
|
|
|
|
00
|
|
|
#39 |
|
Membre habitué
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 184 ![]() |
|
|
|
00
|
|
|
#40 |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() |
C'est vraiment incroyable
La qualité est irréprochable pour quelque chose que tu as fait tout seul... Je me permets juste une petite question, je viens de me lancer dans le C++, et à terme j'aimerais juste faire une petite appli avec quelque chose(voiture, homme, animal, je sais pas encore ^^) se déplacant sur une map et gérant les evenements entre les choses de la map et la chose se déplacant... Est ce qu'il me suffira d'utiliser l'openGl ou alors faudra que j'emploie un moteur 3d ou alors que j'en developpe un(l'idée me séduit assez
__________________
Tous mes tutos (Java, PHP, SQL-Server, Hardware) - Mon blog anglais JTheque - Site - Forum |
|
00
|
Copyright © 2000-2013 - www.developpez.com