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Moteurs 3D Forum d'entraide sur les moteurs 3D (conception d'un moteur, Ogre, Irrlicht...)
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Vieux 26/09/2005, 23h15   #21
graton19
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Wow c'est super bien.

Ter image sont presque aussi bonne que halo 1.
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Vieux 26/09/2005, 23h54   #22
ShadowTzu
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héhé merci
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Vieux 27/09/2005, 12h55   #23
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Impressionant !!^^ Ca laisse imaginer la quantité astronomique de travail.
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Vieux 27/09/2005, 13h38   #24
ShadowTzu
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là j'en suis à 10 mois de développement.
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Vieux 27/09/2005, 17h58   #25
dibejmaher
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desoler de vous interampre vous faites du tres beau travail et j'aimerai pouvoir le faire un jour .

voila je suis qu'un debutant en programation et j'aimerai savoir qu'est se qu'on doit apprandre dans la programation avant de pouvoir se lancer dans un projet pareil et merci

Bonne continuation
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Vieux 27/09/2005, 19h33   #26
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Et bien déja il faut maitriser un langage de prog. Enssuite avant de faire de la 3d, il faut commencer par de la 2d, avec soit directx ou opengl, ou même avant tester un moteur 2d ou 3d, c'est un bon moyen de voir comment ça marche.
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Vieux 27/09/2005, 19h39   #27
afrikha
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je suis bouche bée.
BRAVO ,c'est tout ce que j'ai à dire
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Vieux 28/09/2005, 18h29   #28
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petite fourné de screenshots:

http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen1.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen2.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen3.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen4.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen5.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen6.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen7.jpg
http://shadowtzu.free.fr/ao/test/screen8.jpg
8)
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Vieux 28/09/2005, 19h34   #29
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magnifique.
je n'ai que celà à dire : continuez !
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Vieux 28/09/2005, 19h49   #30
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merci, le tout en vidéo:
http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest.wmv
(désolé de la mauvaise qualité, j'ai fait ça rapido)
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Vieux 29/09/2005, 11h26   #31
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J'ai changé quelque truc:
-Couleur plus sombre
-Correction d'un petit bug avec les ombres
-Ajout du brouillard
-Ajout des collisions.

http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest2.wmv
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Vieux 01/11/2005, 22h04   #32
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j'ai découvert recemment un petit éditeur de map: DeleD(http://www.delgine.com/) gérant les lightmaps. J'ai donc fait un loader de map venant de cette éditeur, et le résultat est assez intéressant:
(j'ai fait ces maps assez rapidement, et en ne connaissant que très peu toute les fonctionnalités de l'éditeur)







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Vieux 02/11/2005, 02h15   #33
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Tout bêtement, je me pose une question : dans mes nombreux rêves il se trouve un petit truc assez cool ( quelque marches après "vivre au japon" ) ...

Si je veux faire un jeux qui soit du genre "Sonic Adventure - Like" de SEGA ( non, non, je ne fais pas de pub ), c'est possible avec ton moteur 3D ? ( ou en tout cas se sera possible ? ) ...
Si oui, y a t - il des "outils" qui puisse me permettre de "déssiner" mes personnages ? ( déjà que j'y connais rien, mais rien en OpenGl, de là à faire complétement par la prog un nouveau Sonic il serai méconnéssable )

Si tu me répond oui aux deux question, à noël je commence un test avec ton moteur

[edit]
Le skin des fenêtres, c'est de toi juste pour l'appli .NET ou c'est un skin pour tout Windows ? j'aime bien faire des skins
[/edit]
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Vieux 02/11/2005, 08h37   #34
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oui c'est faisable, mais il faut savoir prog
Non il n'y a pas d'outil fourni avec Tzu3D, c'est un moteur3D, et non un moteur de jeu. Du moins pas pour l'instant, car je suis seul à le faire.

La modélisation de tes personnages ce fait dans un modeleur 3d, du style 3dsmax, puis exporté en .X, format utilisable par mon moteur.

Le skin des fenêtres viens de mon thème de windows
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Vieux 02/11/2005, 10h18   #35
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Citation:
Envoyé par ShadowTzu
oui c'est faisable, mais il faut savoir prog
J'connais pas VB.Net, mais je maitrise plutot bien le C# et comme sous .Net tous les langages sont identiques ...


Citation:
Envoyé par ShadowTzu
La modélisation de tes personnages ce fait dans un modeleur 3d, du style 3dsmax, puis exporté en .X, format utilisable par mon moteur.
j'arrive à peine à faire une bille avec cette usine à gaz, mais j'ai quand même envie d'éssayer

Citation:
Envoyé par ShadowTzu
Le skin des fenêtres viens de mon thème de windows
zut et zut

Enfin, si d'ici à demain je me focalise pas sur un autre rêve, je vais essayer de voir déjà comment faire un bou de bois avec 3DsMax ( peut être qu'un jour ... )
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Vieux 09/02/2006, 22h51   #36
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Shadow est de retour

Je suis en train de travailler activement sur les pixel/vertex shaders et voici donc le tout premier effet operationel de Tzu3D, du Glow:



et un test de bump mapping+specular:


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Vieux 09/02/2006, 23h12   #37
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Franchement bravo C'est magnifique
Ca serait sympa de le traduire dans d'autres langages
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Vieux 09/02/2006, 23h50   #38
smyley
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Citation:
Envoyé par Pedro204
Franchement bravo C'est magnifique
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Vieux 10/02/2006, 14h06   #39
ShadowTzu
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op pour la route:



petite optimisation du shader, j'ai gagné environ 30 fps 8)
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Vieux 10/02/2006, 16h35   #40
Baptiste Wicht
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C'est vraiment incroyable , il n'y a qu'un mot à dire : BRAVO !!!

La qualité est irréprochable pour quelque chose que tu as fait tout seul...

Je me permets juste une petite question, je viens de me lancer dans le C++, et à terme j'aimerais juste faire une petite appli avec quelque chose(voiture, homme, animal, je sais pas encore ^^) se déplacant sur une map et gérant les evenements entre les choses de la map et la chose se déplacant... Est ce qu'il me suffira d'utiliser l'openGl ou alors faudra que j'emploie un moteur 3d ou alors que j'en developpe un(l'idée me séduit assez )
Baptiste Wicht est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
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