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Design Patterns Discussion :

Quel pattern utiliser pour changer les possibilités d'un objet


Sujet :

Design Patterns

  1. #1
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    Par défaut Quel pattern utiliser pour changer les possibilités d'un objet
    Bonsoir,

    J'aimerais qu'on me conseil sur le choix d'un design pattern.
    J'aimerais avoir un objet qui puisse a certains moments utiliser des methodes et a d'autres moment, utiliser d'autres methodes sans pouvoir utiliser certains methodes.
    En fait, il pourra utiliser a certains moment un groupe de methode et un autre instant, d'autres groupes de methodes.

    C'est tres proche du design pattern d'etat.
    Mais le probleme, c'est que j'aimerais choisir quel groupe de methode l'objet puisse utiliser a tout instant.

    Merci et bonne soirée.

  2. #2
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    Pour vous donner une meilleur idée de mon probleme, voici une description d'une partie de mon projet:
    J'aimerais qu'une personne ( representé par un objet ), puisse a un moment donner etre directeur se qui lui donnerait quelques pouvoirs et donc quelques methodes utilisable, puis, que la personne puisse devenir medecin, ce qui lui donnerait d'autres possibilitées.
    Je cherche donc a changé facilement les "pouvoirs" a un objet.

    Merci.

  3. #3
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    "player and role" c'est le nom du pattern.
    A chercher donc sur l'Internet

  4. #4
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    Et pourquoi pas le décorateur ?

  5. #5
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    ou Strategie avec une implementation differente pour chaque role...

    En cherchant sur google 'player and role' que je connaissais pas, le premier lien http://www.ccs.neu.edu/research/deme...m-checked.html semble vraiment être adapté à ton cas.

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