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AS1/AS2 Questions relatives à la programmation ActionScript 1 et 2 (Cours AS2)
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Vieux 29/08/2007, 12h50   #1
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Par défaut probleme de saut d'un personnage pour un jeu

bonjour,

voici mon probleme, qui je l'espere pourra etre résolu.

j'essaie de faire un petit jeu ; le personnage peut se deplacer dans 4 directions, attaquer, et sauter.
le probleme est le suivant : comment faire pour que mon perso retombe du meme endroit d'où il a sauté ?
J'ai essayé en mettant une zone "hittest dans une jambe mais vu que le clip est présent dans 16 occurences de mon personnage, le code risque d'être trés long!

voici une partie du code, si besoin je mettrai le .fla ou le reste du code :

Code :
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function Initialize()
{
 
vitesse_fee_h = 6;
 
vitesse_fee_v = 3;
 
direction_fee = 2;
 
action_fee = 0;
 
fee.bond=20;
 
fee.bond2=10;
 
fee.gravity=3;
 
}
 
 
 
 
function Jump()
{
 
fee._y-=fee.bond;
fee.bond-=fee.gravity;
 
 
 
 
if(fee._y+20 > sol1._y-50)
{
fee.jump=false;
fee._y=sol1._y-50; // position de fee apres avoir sauté
fee.bond=20;
 
}
 
if (fee.hitTest(_root.sol2)) {
 
fee.jump=false;
fee._y=sol1._y-30; // position de fee apres avoir sauté
fee.bond2=50;
 
}
 
 
 
if(fee.jump._y < 150)
{
fee.jump=false;
 
 
}
 
 
else if (fee.hitTest(_root.obstacle_r)) {
fee._x = posx;
fee._y = posy;
action_fee = 0;
gotoAndPlay(2);
}
 
 
}
 
 
function deplacement()
{
 
 
 
 
if (Key.isDown (Key.DELETEKEY))
{
fee.jump=true;
}
 
 
 
 
};
 
 
Initialize();
 
 
 
 
 
onEnterFrame = function()
{
 
if(!fee.jump)
{
deplacement();
}
 
if(fee.jump)
Jump();
 
}

merci d'avance pour votre aide

fab.
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Vieux 04/09/2007, 09h58   #2
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Citation:
comment faire pour que mon perso retombe du meme endroit d'où il a sauté
j ai pas trè_s bien compris ta phrase.
Sinon peux tu mettree ton code histoire que cela soit plus parlant.
En tout cas, en règle général il est assez déconseillé d utiliser le hitTest dans les jeux, ça marche vraiment pas bien.

Tu peux aussi regarder ce post récent, je ne sais pas s il te sera utile
http://www.developpez.net/forums/sho...d.php?t=404782
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