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SDL Discussion :

Problème également avec IMG_Load


Sujet :

SDL

  1. #101
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    Oui

    Mais faire une véréfication de mon corp (du serpent), sa reviendrais au même de ce que j'ai fais.

    Si on réfléchit en français, il faudrait réussir a vérifier par n'importe qu'elle moyen, si les coordonnées de la têtes sont égales à l'une des coordonnées du corps.

    Je viens de penser à un moyen (tordu certe :p), on ferait comme sa :
    On test (avec une boucle) si le corp que l'on parcourt (avec i) à les mêmes coordonnées de lui moins i (donc celles de la tête).
    Si on est par exemple sur le 8ème morceau du serpent (donc positionSerpent[7]), on fait positionSerpent[i] = positionSerpent[i - i] (donc positionSerpent[0]).

    C'est un peu bête (et vous aller me dire que sa revient surtout au même que mon autre code ;p)

    A+

    EDIT: J'ai essayer et sa donne le même resultat (des le début l'écran bleu apparait) !

  2. #102
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    bien pensé essaye donc pour voir si ça fonctionne mieu.

  3. #103
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    J'ai essayé, et sa me fait la même chose (il m'ouvre le carré bleu, donc sa marche pas :p)

    La je sèche ...

    A+

  4. #104
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    je crois (je sais pas comment) qu'il est possible que dans ton code positionSerpent[0] soit egal à un autre membre genre positionSerpent[1]. ce qui pourrais expliquer ce bug. revérifie tout les placement effectue des test en enlevant par exemple le code qui place le serpent au debut etc...

  5. #105
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    Oui c'est sa que je trouvais bizard, j'ai refais des test (en les écartant tous de 15 pixels) et sa ne marche pas :s

    Bref, c'est un mystère ce truc lool !

    A+

  6. #106
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    je vais essayer plusieurs truc chez moi pour essayer de resoudre ton probléme. pour eviter de blocker sur un probléme il faut avancer et que tu fasse la gestion des scores, gestion d'un menu, demande de recommencer...

  7. #107
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    Je pars demain en vacances, et j'emmene pas l'ordi, je reviens fin Aout et là j'essaierais de le refaire depuis le début (même si c'est difficile de faire plus simple). Mais avant tout j'aimerais rendre celui là fonctionnel (et aussi l'améliorer comme tu me l'as dis )

    A+

  8. #108
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    ok. bonne vacances

  9. #109
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    Merci, il me reste encore cette soirée à programmer ^^

    Je suis entrain de refaire le snake en entier (en faisant des copier coller de mon code pour que sa aille plus vite !).

    J'ai déja compris d'ou venait le faite que le serpent ne soit pas blitter au niveau de la tête comme ici :



    Sa venais de ce bout de coder qui était dans ma fonction deplacerSerpent (apparament il faut le mettre en dehors de la fonction et sa marche) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     //On modifie les coordonnées des autres parties du corp
        for(i = nombreDeCorp; i >= 1; i--)
        {
            positionSerpent[i].x = positionSerpent[i - 1].x;
            positionSerpent[i].y = positionSerpent[i - 1].y;
        }//Fin du for
    Voila, je continue mon débuggage, et je vous tiens au courant si je découvre d'où viennent les autres bugs !

    A+

  10. #110
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    d'accord, en tout cas trés bonne initiative c'est comme cela que l'on apprend

  11. #111
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    Voila, quasiment tout les bugs sont réglés (maintenant quand le serpent se passe dessus, le carré bleu apparait donc sa fonctionne bien).

    En faite les deux bugs qu'on avait étaient liées à la mêmes lignes de codes (même si j'ai modifiés certaines choses).

    J'ai commencé a bidouillé SDL_ttf, j'ai déja des problèmes, mais j'attend la fin des vacances pour vous ennuiyer avec sa

    En tout cas je suis content : Sa marche ^^

    A+

  12. #112
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    à d'accord j'ai compris comment tu à fait je t'aiderais avec plaisir quand tu rentreras de vacs

  13. #113
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    Bonjour !

    Je suis revenu de vacances, et je reprend mon snake que j'essaie d'améliorer (j'ai déja corrigé un bug :p).

    Si je viens poster ici, c'est que j'ai un problème ^^
    J'essaie maintenant de rajouter du texte (quand le serpent se passe dessus, afficher "vous avez perdu"), mais quand je rajoute le texte il me trouve une erreur autre part (qui avant n'était pas une erreur :s). En gros on dirait que parce que j'ai rajouté du texte, sa provoque une erreur completement autre dans le code.

    Voici tout mon code main.c

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "main.h"
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int continuer = 1, i = 0, j = 0, nombreDeCorp = 8, direction = BAS;
        int gameOver = 0, pomme = 0, nBreDePommeMangees = 0;
        int enPause = 0;
        TTF_Font *police = NULL;
        SDL_Event event;
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageSerpent = NULL, *imageTeteSerpent = NULL;
        SDL_Surface *surfaceGameOver = NULL, *imagePomme = NULL, *texte = NULL;
        SDL_Rect positionSerpent[1000], positionPomme, positionAutresElements;
        int tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0, vitesse = 400;
        SDL_Color couleurBlanche = {255,255,255};
     
        //Initialisation de la SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        {
            fprintf(stderr,"Impossible d'initialiser la SDL");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_ECRAN,HAUTEUR_ECRAN,NBRE_DE_BIT,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        if(ecran == NULL)
        {
            fprintf(stderr,"Impossible d'ouvrir la fenetre");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        if(TTF_Init() == -1)
        {
            fprintf(stderr,"Impossible d'initialiser SDL_ttf");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        //On donne un titre à la fenetre
        SDL_WM_SetCaption("Serpent en SDL",NULL);
     
        /* CHARGEMENT DES IMAGES */
     
        //L'image de la pomme
        imagePomme = IMG_Load("images/pomme.gif");
     
        //La tête du serpent
        imageTeteSerpent = IMG_Load("images/tete_serpent.gif");
        if(imageTeteSerpent == NULL)
        {
            fprintf(stderr,"Impossible de charger la tete du serpent");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        //Le corps du serpent
        imageSerpent = IMG_Load("images/corp_serpent.gif");
        if(imageSerpent == NULL)
        {
            fprintf(stderr,"Impossible de charger le corp du serpent");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        /* ON GERE LA TRANSPARENCE */
     
        //De la pomme
        SDL_SetColorKey(imagePomme,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(imagePomme->format,255,0,0));
     
        //De la tête du serpent
        SDL_SetColorKey(imageTeteSerpent,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(imageTeteSerpent->format,255,0,0));
        //Du corp du serpent
        SDL_SetColorKey(imageSerpent,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(imageSerpent->format,255,0,0));
     
        //On fait une boucle pour positionner tout les parties du serpent
        positionSerpent[0].x = ecran->w/2;
        positionSerpent[0].y = 135;
     
        for(i=0;i <= nombreDeCorp;i++)
        {
            positionSerpent[i].x = ecran->w/2;
            positionSerpent[i].y = 150 - (15*i);
        }
     
        //On charge la police d'écriture (Organic_Elements)
        police = TTF_OpenFont("Organic_Elements.ttf", 30);
     
     
        while(continuer)
        {
            while(SDL_PollEvent(&event))
            {
                switch(event.type)
                {
                    case SDL_QUIT:
                        continuer = 0; //On quitte le programme
                        break;
     
                    case SDL_KEYDOWN:
                        switch(event.key.keysym.sym)
                        {
                            case SDLK_ESCAPE:
                                continuer = 0; //On quit le programme aussi
                                break;
     
                            case SDLK_DOWN:
                                if(direction != HAUT)
                                    direction = BAS;
                                else
                                    gameOver = 1;
                                break;
     
                            case SDLK_UP:
                                if(direction != BAS)
                                    direction = HAUT;
                                else
                                    gameOver = 1;
                                break;
     
                            case SDLK_RIGHT:
                                if(direction != GAUCHE)
                                    direction = DROITE;
                                else
                                    gameOver = 1;
                                break;
     
                            case SDLK_LEFT:
                                if(direction != DROITE)
                                    direction = GAUCHE;
                                else
                                    gameOver = 1;
                                break;
     
                            case SDLK_RETURN:
                                if(!enPause)
                                {
                                    //enPause = 1 (le jeu est en pause :p)
                                    enPause = 1;
                                }
                                else //Sa veut dire que enPause = 1
                                {
                                    //On dis que le jeu n'est plus en pause :)
                                    enPause = 0;
                                }
                                break;
     
                        }//Fin du switch(event.key.keysym.sym)
                        break;
     
                }//Fin du switch (event.type)
     
            }//Fin du while(SDL_PollEvent(event.type))
     
            /* GESTION DU TEMPS */
     
            //On regarde si le jeu n'est pas en pause
            if(!enPause)
            {
                tempsActuel = SDL_GetTicks();
                if((tempsActuel - tempsPrecedent) > vitesse)
                {
                    //On modifie les coordonnées des autres parties du corp
                    for(i = nombreDeCorp; i > 0; i--)
                    {
                        positionSerpent[i].x = positionSerpent[i - 1].x;
                        positionSerpent[i].y = positionSerpent[i - 1].y;
                    }//Fin du for
     
                    //On appelle une fonction pour déplacer le serpent
                    deplacerSerpent(direction,positionSerpent,&positionPomme,nombreDeCorp,&pomme);
     
                    tempsPrecedent = tempsActuel; //On remet tempsPrecedent à 0
     
                }//Fin du if((tempsActuel - tempsPrecedent) > vitesse)
     
            }//Fin du if(!enPause)
     
            //Si il y a une pomme sur le terrain
            if(pomme)
            {
                //On regarde si le serpent a mangé la pomme :)
                if(positionSerpent[0].x == positionPomme.x && positionSerpent[0].y == positionPomme.y)
                {
                    //On fait sa pour créer une nouvelle pomme
                    pomme = 0;
     
                    //On agrandit le serpent
                    nombreDeCorp++;
     
                    //Je suis obligé d'initialiser la dernière boule maintenant
                    //sinon sa créer des bugs
                    positionSerpent[nombreDeCorp].x = positionSerpent[nombreDeCorp - 1].x;
                    positionSerpent[nombreDeCorp].y = positionSerpent[nombreDeCorp - 1].y;
     
                    //On incrémente nBreDePommeMangees
                    nBreDePommeMangees++;
     
                    //On augmente la vitesse de déplacement du serpent
                    vitesse -= 50;
                }
            }//Fin du if(pomme)
     
            //On regarde si il y a une pomme sur le terrain
            if(!pomme)
            {
                srand(time(NULL));
                //On place une nouvelle pomme
                do
                {
                    /* Je fais sa pour éviter que la pomme soit choisit là
                    où il y a le serpent, comme sa on est sur que la pomme
                    ne sera jamais caché par le serpent ! */
                    positionPomme.x = (rand() % (LARGEUR_ECRAN / 15)) * 15;
                    positionPomme.y = (rand() % (HAUTEUR_ECRAN / 15)) * 15;
                }while(pommeDansSerpent(positionPomme.x,positionPomme.y,nombreDeCorp,&positionSerpent) < 1);
     
                /*
                Mon ancien code (au cas où) :
                positionPomme.x = (rand() % 20) * 15;
                positionPomme.y = (rand() % 20) * 15;
                */
     
                //Il y a donc une pomme sur le terrain
                pomme = 1;
            }
     
            if(vitesse < 50)
            {
                //Comme sa on es sur que la vitesse ne descendra pas en
                //dessous de 200 !
                vitesse = 50;
            }
     
            //Maintenant on test si le serpent ne se passe pas dessus
            for(i = nombreDeCorp; i > 0; i--)
            {
                //Si le serpent se passe dessus
                if(positionSerpent[0].x == positionSerpent[i].x && positionSerpent[0].y == positionSerpent[i].y)
                {
                    //Dans ce cas là on lui dit qu'il a perdu
                    gameOver = 1;
                }//Fin du if
            }//fin du for
     
     
            //On efface l'ecran
            SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,0,185,231));
     
            if(pomme)
            {
                //On blit la pomme
                SDL_BlitSurface(imagePomme,NULL,ecran,&positionPomme);
            }
     
            //On blit la tête du serpent
            SDL_BlitSurface(imageTeteSerpent,NULL,ecran,&positionSerpent[0]);
     
            //On blit le serpent (boucle)
            for(i=1;i <= nombreDeCorp;i++)
            {
                SDL_BlitSurface(imageSerpent,NULL,ecran,&positionSerpent[i]);
            }
     
            //Si le joueur a perdu (gameOver = 1)
            if(gameOver)
            {
                //On créer le rectangle
                surfaceGameOver = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,LARGEUR_CADRE_GAMEOVER,HAUTEUR_CADRE_GAMEOVER,NBRE_DE_BIT,0,0,0,0);
     
                //On colorie le rectangle
                SDL_FillRect(surfaceGameOver,NULL,SDL_MapRGB(surfaceGameOver->format,0,0,200));
     
                //On positionne le carré
                positionAutresElements.x = (ecran->w/2) - (LARGEUR_CADRE_GAMEOVER / 2);
                positionAutresElements.y = (ecran->h/2) - (HAUTEUR_CADRE_GAMEOVER / 2);
     
                //Et on blit :)
                SDL_BlitSurface(surfaceGameOver,NULL,ecran,&positionAutresElements);
     
                //On charge le texte
                texte = TTF_RenderTextShaded(police,"Vous avez perdu",couleurBlanche);
     
                //On positionne le texte
                positionAutresElements.x = (surfaceGameOver->w / 2);
                positionAutresElements.y = (surfaceGameOver->h / 2) / 2;
     
                //On blit le texte
                SDL_BlitSurface(texte,NULL,ecran,&positionAutresElements);
     
                enPause = 1;
            }
     
            //On actualise l'ecran
            SDL_Flip(ecran);
     
        }//Fin du while(continuer)
     
        //On libère toutes les surfaces allouées manuellement
        SDL_FreeSurface(surfaceGameOver);
        SDL_FreeSurface(imageSerpent);
     
     
        //On ferme la police
        TTF_CloseFont(police);
     
        //On ferme la bibli TTF
        TTF_Quit();
     
        //On ferme la SDL
        SDL_Quit();
     
        return EXIT_SUCCESS;
    }
     
    /* LES FONCTIONS */
     
    void deplacerSerpent(int direction, SDL_Rect positionSerpent[], SDL_Rect *positionPomme, int nombreDeCorp, int *pomme)
    {
        int i = 0;
        if(direction == BAS) //Si le serpent va vers le bas
        {
            positionSerpent[0].y += HAUTEUR_SPRITE;
            if(positionSerpent[0].y >= HAUTEUR_ECRAN)
            {
                positionSerpent[0].y = 0;
            }
        }
     
        if(direction == HAUT) //Si le serpent va en haut
        {
            positionSerpent[0].y -= HAUTEUR_SPRITE;
            if(positionSerpent[0].y < 0)
            {
                positionSerpent[0].y = HAUTEUR_ECRAN - HAUTEUR_SPRITE;
            }
        }
     
        if(direction == DROITE) //Si le serpent va a droite
        {
            positionSerpent[0].x += HAUTEUR_SPRITE;
            if(positionSerpent[0].x >= LARGEUR_ECRAN)
            {
                positionSerpent[0].x = 0;
            }
        }
     
        if(direction == GAUCHE) //Si le serpent va a gauche
        {
            positionSerpent[0].x -= HAUTEUR_SPRITE;
            if(positionSerpent[0].x < 0)
            {
                positionSerpent[0].x = LARGEUR_ECRAN - LARGEUR_SPRITE;
            }
        }
    }
     
    int pommeDansSerpent(int X, int Y, int nombreDeCorp, SDL_Rect positionSerpent[])
    {
        int i = 0;
        for(i=0;i <= nombreDeCorp;i++)
        {
            if ((positionSerpent[i].x == X) && (positionSerpent[i].y == Y))
                //Sa veut dire que la pomme est sur le serpent
                return 0;
        }
        //On retourne 1 (car c'est bon)
        return 1;
    }
    C'est un peu long, pardon ^^
    Et comme erreur il me met sa :
    warning: passing arg 4 of 'pommeDansSerpent' from incompatible pointer type
    warning: assignment makes pointer from integer without a cast
    Voila et mon erreur vient d'ici apparament :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    }while(pommeDansSerpent(positionPomme.x,positionPomme.y,nombreDeCorp,&positionSerpent) < 1);
    Voyez vous ce qui ne va pas ?

    A+

  14. #114
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  15. #115
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    Merci à vous

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  16. #116
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    J'ai encore un petit soucis, quand le joueur perd, je lui propose de rejouer, et il doit cliquer sur "rejouer ?".
    Je l'ai déja fais ce système (quand on passe la souris dessus, on colorie le texte par exemple).

    J'ai essayé de faire des test pour voir d'où venait le problème, mais mon PC rame (j'ai du mal à ouvrire le fichier stderr).

    Voici mon code (je vous met juste ce qui est interessant !):

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    81
    82
    83
     
    case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                        if((event.button.x >= positionTexteRejouer.x && event.button.x <= texteRejouer->w)
                            && (event.button.y >= positionTexteRejouer.y && event.button.y <= texteRejouer->h))
                            {
                                //On intialise les variables comme au début
                                nombreDeCorp = 8;
                                direction = BAS;
                                gameOver = 0;
                                pomme = 0;
                                nBreDePommeMangees = 0;
                                enPause = 0;
     
                                //On positionne notre serpent
                                for(i=0;i <= nombreDeCorp;i++)
                                {
                                    positionSerpent[i].x = ecran->w/2;
                                    positionSerpent[i].y = 150 - (15*i);
                                }
                            }
                        break;
     
                    case SDL_MOUSEMOTION:
                        if(rejouer) //Si le joueur à perdu (on lui demande si il veut rejouer)
                        {
                            if((event.motion.x >= positionTexteRejouer.x && event.motion.x <= texteRejouer->w)
                            && (event.motion.y >= positionTexteRejouer.y && event.motion.y <= texteRejouer->h))
                            {
                                SDL_Color couleurTexteRejouer = {255,0,0};
                            }
                        }
                        break;
     
    //Je vous passe la suite !
     
    //Si le joueur a perdu (gameOver = 1)
            if(gameOver)
            {
                //On créer le rectangle
                surfaceGameOver = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,LARGEUR_CADRE_GAMEOVER,HAUTEUR_CADRE_GAMEOVER,NBRE_DE_BIT,0,0,0,0);
     
                //On colorie le rectangle
                SDL_FillRect(surfaceGameOver,NULL,SDL_MapRGB(surfaceGameOver->format,0,0,200));
     
                //On positionne le carré
                positionAutresElements.x = (ecran->w/2) - (LARGEUR_CADRE_GAMEOVER / 2);
                positionAutresElements.y = (ecran->h/2) - (HAUTEUR_CADRE_GAMEOVER / 2);
     
                //Et on blit :)
                SDL_BlitSurface(surfaceGameOver,NULL,ecran,&positionAutresElements);
     
                //On charge le texte
                texte = TTF_RenderText_Blended(police,"Vous avez perdu",couleurBleu);
     
                //On centre le texte (en fonction de sa taille !)
                margeTexte = (texte->w - (surfaceGameOver->w / 2)) / 4;
     
                //On positionne le texte
                positionTexte.x = positionAutresElements.x + margeTexte;
                positionTexte.y = positionAutresElements.y + (surfaceGameOver->h / 4);
     
                //On blit le texte
                SDL_BlitSurface(texte,NULL,ecran,&positionTexte);
     
                //On charge le texte
                texteRejouer = TTF_RenderText_Blended(police,"Rejouer ?",couleurTexteRejouer);
     
                //On met la variable rejouer à 1 (on demande si on veut rejouer)
                rejouer = 1;
     
                //On centre le texte (en fonction de sa taille !)
                margeTexte = (texteRejouer->w - (surfaceGameOver->w / 2)) / 2;
     
                //On positionne le texte
                positionTexteRejouer.x = positionAutresElements.x + margeTexte;
                positionTexteRejouer.y = positionAutresElements.y + (surfaceGameOver->h / 2);
     
                //On blit le texte
                SDL_BlitSurface(texteRejouer,NULL,ecran,&positionTexteRejouer);
     
                //On met le jeu en pause
                enPause = 1;
            }
    Voila, et quand je passe la souris sur le texte, rien ne se passe, et pareil quand je clique !

    A+

  17. #117
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    if((event.motion.x >= positionTexteRejouer.x && event.motion.x <= texteRejouer->w)
                            && (event.motion.y >= positionTexteRejouer.y && event.motion.y <= texteRejouer->h))
    à mon avis les lignes à revoirs sont celles-ci.

  18. #118
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    Par défaut
    Un petit conseil, qui n'est pas grand chose, mais qui t'aidera peut-être un peu.

    Tous les tests sur des rectangles que tu fait, pourquoi ne met-tu pas le code dans un coin, bien testé, de manière à toujours le reutiliser ? comme ça tu ne le debuggera qu'une seule fois, et tu evite les erreurs de recopie.

    un simple

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    int isRectangleContainPoint(Rect r, Point p);
    int isRectangleIntersect(Rect r, Rect p);
    t'évitera des heures de debuggage.

  19. #119
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    Salut,

    bibi.skuk >> Tu parles des test sur mon serpent ?

    LeTsIrGoD >> Je l'avais déja fais le bouton cliquable, le problème c'est que je n'ai plus le code source car je suis sur un autre ordi (le mien en mort ^^).
    Je ne comprend pas pourquoi sa ne fonctionne pas !

    A+

  20. #120
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Oui, tu as beaucoup de tests identiques

    Ces 2 là par exemple :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    if((event.button.x >= positionTexteRejouer.x && event.button.x <= texteRejouer->w)
                            && (event.button.y >= positionTexteRejouer.y && event.button.y <= texteRejouer->h))
                            {
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    if((event.motion.x >= positionTexteRejouer.x && event.motion.x <= texteRejouer->w)
                            && (event.motion.y >= positionTexteRejouer.y && event.motion.y <= texteRejouer->h))
                            {
    que tu pourrai assez facilement simplifier, et ne coder qu'une seule fois
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    11
    12
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    14
    15
     
    struct Point
    {
       int x, y;
    };
     
    struct Rect
    {
       int x, y, h, w;
    };
     
    int isRectangleContainPoint(Rect r, Point p)
    {
       return (p.x >= r.x) && (p.x <= r.x + r.w) && (p.y >= r.y) && (p.y <= r.y + r.h);
    }
    avec ensuite des appels a cette fonction.

    Tu verra plus clairement ce qui est fait, et tu n'aura plus de fautes de frappe

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