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Vieux 09/07/2007, 13h42   #1
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Par défaut Destruction niveau inferieur

Bonjour a tous
Voila je débute et g besoin d'un coup de main. A partir d'une animation principale je charge des clips en cascade les uns au dessus des autres
par la methode CreateEmptyMovieclip.
C assez basique mais je n'arrive pas a detruire les clip cible situé au niveau precedent.

Voilà le petit bout de code :
Code :
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//anim principale je charge 1 premier swf dans leclip cible
this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim","1");
conteneur_anim._x = 0;
conteneur_anim._y = 0;
 
btn_index.onPress = function(){
loadMovie("anim1.swf","conteneur_anim");
 
}
 
//donc de la cad anim1, je charge anim2
this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim2","2");
conteneur_anim2._x = 0;
conteneur_anim2._y = 0;
 
btn_anim1.onPress = function(){
loadMovie("anim2.swf","conteneur_anim2");
 
}
//et de anim2, je charge anim3
this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim3","3");
conteneur_anim3._x = 0;
conteneur_anim3._y = 0;
 
btn_anim2.onPress = function(){
loadMovie("anim3.swf","conteneur_anim3");
conteneur_anim2.removeMovieClip();//et la j'aimerai detruire le clip cible
precedent, mais ça marche pas.

Voilà ou s que je me plante. Merci
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Vieux 09/07/2007, 13h56   #2
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lu,

c'est pas plutot:

Code :
removeMovieClip(conteneur_anim2);
?
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Vieux 09/07/2007, 14h05   #3
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Merci de de te pencher sur mon pb, mais non g essayé mais c pas la soluce
je vais craquer je crois c sans doute pas compliqué pourtant
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Vieux 09/07/2007, 14h07   #4
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ou plutot :
Citation:
unloadMovie(tonClip);
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Vieux 09/07/2007, 14h24   #5
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Ca ne fonctionne pas non plus qu'est ce que je peut faire
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Vieux 09/07/2007, 15h08   #6
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un pti coup de main serait pas de refus quelqu'un a une idée pour me faire avancer
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Vieux 09/07/2007, 16h12   #7
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Salut,

pas sûr mais comme t'es dans l'event release d'un bouton tu dois utiliser "_parent".

Donc je pense que c'est
Code :
removeMovieClip(_parent.conteneur_anim2);
ou ptêt:
Code :
_parent.conteneur_anim2.removeMovieClip();
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Vieux 09/07/2007, 17h19   #8
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Ca ne dois plus être très loin
Alors voila si je fais ce que tu dis billoum cad considerer qu'on est ds l'event du btn je passe
Code :
_parent.conteneur_anim2.removeMovieClip();
ou
Code :
removeMovieClip(parent.conteneur_anim2.);
il detruit bien leclip containeur_anim2 mais du coup maintenant il ne charge plus l'anim3 ds le containeur_anim3
au secour
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Vieux 09/07/2007, 17h49   #9
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oups j'avais pas vu que les clips étaient placés les uns dans les autres, parce qu'alors c normal qu'une animation ne se charge plus si tu enlèves le clip qui la contient..

Essaie en ne mettant pas tes anims les unes dans les autres .
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Vieux 09/07/2007, 18h03   #10
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oui c logique en fait. Mon souci c que g un navigation horizontale en haut de la page, si j'imbrique pas les clips les uns ds les autres et que je fait un loadMovie.MONANIM.SWF je perd la navig vu qu'il ne charge que l'anim.
g essayé de mettre la navig ds l'anim chargé mais le temps de chargement crée un rupture et casse l'effet de l'anim. Et si je met tout ds une anim g un pb de poid comment faut s'y prendre alors
en plus si je fait loadMovie.MONANIM.SWF il va la positionner par rapport a la scene principale qui elle est beaucoup plus grande
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Vieux 09/07/2007, 21h05   #11
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en créant un .swf (et donc un emptyMovieClip) pour chacune de tes anims (dont la navigation) ça devrait fonctionner.. si j'ai bien compris
billoum est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
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