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Destruction niveau inferieur


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  1. #1
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    Bonjour a tous
    Voila je débute et g besoin d'un coup de main. A partir d'une animation principale je charge des clips en cascade les uns au dessus des autres
    par la methode CreateEmptyMovieclip.
    C assez basique mais je n'arrive pas a detruire les clip cible situé au niveau precedent.

    Voilà le petit bout de code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //anim principale je charge 1 premier swf dans leclip cible
    this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim","1");
    conteneur_anim._x = 0;
    conteneur_anim._y = 0;
     
    btn_index.onPress = function(){
    loadMovie("anim1.swf","conteneur_anim");
     
    }
     
    //donc de la cad anim1, je charge anim2
    this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim2","2");
    conteneur_anim2._x = 0;
    conteneur_anim2._y = 0;
     
    btn_anim1.onPress = function(){
    loadMovie("anim2.swf","conteneur_anim2");
     
    }
    //et de anim2, je charge anim3
    this.createEmptyMovieClip("conteneur_anim3","3");
    conteneur_anim3._x = 0;
    conteneur_anim3._y = 0;
     
    btn_anim2.onPress = function(){
    loadMovie("anim3.swf","conteneur_anim3");
    conteneur_anim2.removeMovieClip();//et la j'aimerai detruire le clip cible
    precedent, mais ça marche pas.

    Voilà ou s que je me plante. Merci

  2. #2
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    lu,

    c'est pas plutot:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    removeMovieClip(conteneur_anim2);
    ?

  3. #3
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    Merci de de te pencher sur mon pb, mais non g essayé mais c pas la soluce
    je vais craquer je crois c sans doute pas compliqué pourtant

  4. #4
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    ou plutot :
    unloadMovie(tonClip);

  5. #5
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    Ca ne fonctionne pas non plus qu'est ce que je peut faire

  6. #6
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    un pti coup de main serait pas de refus quelqu'un a une idée pour me faire avancer

  7. #7
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    Salut,

    pas sûr mais comme t'es dans l'event release d'un bouton tu dois utiliser "_parent".

    Donc je pense que c'est
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    removeMovieClip(_parent.conteneur_anim2);
    ou ptêt:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    _parent.conteneur_anim2.removeMovieClip();

  8. #8
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    Ca ne dois plus être très loin
    Alors voila si je fais ce que tu dis billoum cad considerer qu'on est ds l'event du btn je passe
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    _parent.conteneur_anim2.removeMovieClip();
    ou
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    removeMovieClip(parent.conteneur_anim2.);
    il detruit bien leclip containeur_anim2 mais du coup maintenant il ne charge plus l'anim3 ds le containeur_anim3
    au secour

  9. #9
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    oups j'avais pas vu que les clips étaient placés les uns dans les autres, parce qu'alors c normal qu'une animation ne se charge plus si tu enlèves le clip qui la contient..

    Essaie en ne mettant pas tes anims les unes dans les autres .

  10. #10
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    oui c logique en fait. Mon souci c que g un navigation horizontale en haut de la page, si j'imbrique pas les clips les uns ds les autres et que je fait un loadMovie.MONANIM.SWF je perd la navig vu qu'il ne charge que l'anim.
    g essayé de mettre la navig ds l'anim chargé mais le temps de chargement crée un rupture et casse l'effet de l'anim. Et si je met tout ds une anim g un pb de poid comment faut s'y prendre alors
    en plus si je fait loadMovie.MONANIM.SWF il va la positionner par rapport a la scene principale qui elle est beaucoup plus grande

  11. #11
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    Par défaut
    en créant un .swf (et donc un emptyMovieClip) pour chacune de tes anims (dont la navigation) ça devrait fonctionner.. si j'ai bien compris

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