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Expert Confirmé
![]() ![]() Tony BAYARTIngénieur développement logiciels Inscription : avril 2005 Messages : 2 198 ![]() |
Salut à tous,
J'ai regroupé des liens vers des bibliothèques intéressantes qui peuvent s'interfacer avec OpenGL (sans utiliser DirectX ces bibliothèques sont libres de droit voire open source au moins pour une utilisation non commerciale et autant que possible portables Je me permet de mettre en avant la bibliothèque SFML : Simple and Fast Multimedia Library Très complète et facile d'utilisation, cette bibliothèque est française et créée par un membre très actif de developpez.com Le lien pointe vers la page en français du site ![]() Les autres bibliothèques sont classées par catégories : Fenêtrage : permet la création de la fenêtre d'affichage et l'interfacage avec le système SFML : http://www.sfml-dev.org/index-fr.php SDL : http://www.libsdl.org/ FreeGlut : http://freeglut.sourceforge.net/ GLFW : http://glfw.sourceforge.net/ OpenGLut : http://openglut.sourceforge.net/ GUI (interface graphique) : apporte une gestion des boutons et autres controles à l'application SDL_gui : http://www.newimage.com/~rhk/SDL_gui/ GLgooey : http://glgooey.sourceforge.net/ GLui : http://www.cs.unc.edu/~rademach/glui/ CEGUI : http://www.cegui.org.uk/ Texte : permet de générer/afficher du texte, lire les fichiers truetype FTGL : http://homepages.paradise.net.nz/hen...ndex.html#FTGL SDL_ttf : http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ Freetype : http://www.freetype.org/ GLF Library : http://www.forexseek.com/glf/ Graphique/Image : apporte des routines de traitement d'images, la gestion des fichiers graphiques OpenIL (Devil) : http://openil.sourceforge.net/ SDL_Image : http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ Extensions : simplifie l'accès aux extensions OpenGL Glew : http://glew.sourceforge.net/ Son : encodage/décodage des sons, gestion des fichiers sonores OpenAL : http://www.openal.org/ SDL_mixer : http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_sound : http://icculus.org/SDL_sound/ Réseau : communication entre machines via différents protocoles SDL_net : http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/ HawkNL : http://www.hawksoft.com/hawknl/ Physique/Collision détection : gestion de la physique, de la détection des collisions, ... Tokamak : http://www.tokamakphysics.com/ ODE : http://ode.org/ Bullet : http://www.continuousphysics.com/Bullet/ TrueAxis : http://trueaxis.com/ Newton : http://newtondynamics.com/ Moteur complet : gère parfois tout ce qui est cité au dessus et plus si affinités G3D : http://g3d-cpp.sourceforge.net/ Les sources des moteurs de Quake 1 à Quake 3 et de leurs outils : http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/ Irrlicht : http://irrlicht.sourceforge.net/ Ogre : http://www.ogre3d.org/ CrystalSpace : http://www.crystalspace3d.org/ Raydium (en français) : http://www.raydium.org/ Site regroupant pleins de moteurs : http://www.devmaster.net/engines/ OpenSceneGraph : http://www.openscenegraph.org/ Divers : Encapsulation d'OpenGL dans un cocon pour une utilisation orientée objet par exemple GLOP (smart object oriented OpenGL) : http://www.metz.supelec.fr/metz/rech...Glop/Home.html concernant SDL, il y a pleins d'autres bibliothèques plus ou moins intéressantes trouver ces bibliothèques est fort simple : http://www.libsdl.org/libraries.php faites une recherche avec "SDL_" Si vous avez des corrections ou votre contribution à apporter, vous pouvez me les envoyer par Autant que possible, précisez la catégorie à laquelle la bibliothèque appartient Pour leurs contributions directes ou indirectes (trouvé sur le forum), merci à : venomelektro - bafman - tigana - PRomu@ld - Cheps - khazna - Mr_Glopinous |
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