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[Image] Inpainting par Continuation des Isophotes


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  1. #1
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    Par défaut [Image] Filtre Inpaint pour ImageJ
    Voici la version finale de la routine d'inpainting utilisée dans le filtre UnNoise.

    En esperant que, cette fois, le portage compilera sans erreur dans la MillieLib !



    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import ij.IJ;
    import ij.ImagePlus;
    import ij.gui.GenericDialog;
    import ij.plugin.filter.PlugInFilter;
    import ij.process.ByteProcessor;
    import ij.process.ImageProcessor;
     
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    /**
     *  InPaint by isophote continuation 
     * 
     * @author Xavier Philippeau
     *
     */
    public class Inpaint_ implements PlugInFilter {
     
    	// Temporary workspace
    	private class Channel {
    		private int[][] data;
    		public Channel(int w,int h) {
    			data = new int[h][w];
    		}
    		public int getValue(int x, int y) {
    			return data[y][x];
    		}
    		public void setValue(int x, int y, int v) {
    			data[y][x]=v;
    		}
    	}
     
    	// neighbours offsets (for border spreading)
    	private int[] dx4 = new int[] {-1, 0, 1, 0};
    	private int[] dy4 = new int[] { 0,-1, 0, 1};
     
        // neighbours offsets (for sampling)
    	private int[] dxs = null;
    	private int[] dys = null;
     
    	// distance Map to the unmasked part of the image
    	private Channel distmap = null;
     
    	// Output image
    	private Channel output = null;
    	private int width = 0;
    	private int height = 0;
     
    	// mask color
    	private int[] maskcolor = new int[3];
     
    	// isophote preservation factor
    	private int preservation = 0;
     
    	// About...
    	private void showAbout() {
    		IJ.showMessage("InPaint...","InPaint Filter by Pseudocode");
    	}
     
    	public int setup(String arg, ImagePlus imp) {
     
    		// about...
    		if (arg.equals("about")) {
    			showAbout(); 
    			return DONE;
    		}
     
    		// else...
    		if (imp==null) return DONE;
     
    		// Configuration dialog.
    		GenericDialog gd = new GenericDialog("Parameters");
    		gd.addNumericField("Sample region size",24,0);
    		gd.addStringField("Mask color (R,G,B)","255,0,0");
    		gd.addNumericField("Isophote preservation factor",4,0);
     
    		int nmbsample = 0;
    		String hexamask ="";
    		gd.showDialog();
    		while(true) {
    			if ( gd.wasCanceled() )	return DONE;
     
    			nmbsample = (int) gd.getNextNumber();
    			hexamask = gd.getNextString();
    			this.preservation = (int) gd.getNextNumber();
     
    			if (nmbsample<=0) continue;
    			if (this.preservation<0) continue;
    			if (hexamask.split(",").length!=3) continue;
     
    			break;
    		}
    		gd.dispose();
     
    		// Get Mask Color
    		String[] split = hexamask.split(",");
    		this.maskcolor[0] = Integer.parseInt(split[0]);
    		this.maskcolor[1] = Integer.parseInt(split[1]);
    		this.maskcolor[2] = Integer.parseInt(split[2]);
     
    		// Initialize dxs[] and dys[] tables 
    		initSample(nmbsample);
     
    		return PlugInFilter.DOES_RGB;
    	}
     
    	private void initSample(int nmbsample) {
    		// Initialize neighbours offsets for sampling 
    		dxs = new int[nmbsample];
    		dys = new int[nmbsample];
     
    		// **** build a spiral curve ****  
     
    		// directions: Left=(-1,0) Up=(0,-1) Right=(1,0) Down=(0,1)
    		int[] dx = new int[] {-1, 0,1,0};
    		int[] dy = new int[] { 0,-1,0,1};
    		int dirIndex=0;
    		int distance=0;
    		int stepToDo=1;
    		int x=0, y=0;
    		while (true) {
    			// move two times with the same StepCount
    			for (int i = 0; i < 2; i++) {
    				// move
    				for (int j = 0; j < stepToDo; j++) {
    					x += dx[dirIndex];
    					y += dy[dirIndex];
    					dxs[distance] = x;
    					dys[distance] = y;
    					distance++;
    					if (distance >= nmbsample) return;
    				}
    				// turn right
    				dirIndex = (dirIndex + 1) % 4;
    			}
    			// increment StepCount
    			stepToDo++;
    		}
    	}
     
    	public void run(ImageProcessor ip) {
     
    		// ImageProcessor -> GRAYLEVEL IMAGE
    		ByteProcessor input = new ByteProcessor(ip.getWidth(),ip.getHeight());
     
    		// ImageProcessor -> BINARY MASK
    		ByteProcessor mask = new ByteProcessor(ip.getWidth(),ip.getHeight());
     
    		for (int y = 0; y < ip.getHeight(); y++) {
    			for (int x = 0; x < ip.getWidth(); x++) {
    				int[] rgb = ip.getPixel(x,y,null);
     
    				int gray = (rgb[0]+rgb[1]+rgb[2])/3;
    				input.set(x,y,gray);
     
    				if (rgb[0]==this.maskcolor[0] && rgb[1]==this.maskcolor[1] && rgb[2]==this.maskcolor[2])
    					mask.set(x,y,255);
    				else
    					mask.set(x,y,0);
    			}
    		}
     
    		// Inpaint filter
    		inpaintloop(input, mask);
     
    		// ByteProcessor -> ImageProcessor conversion
    		ImageProcessor result = new ByteProcessor(ip.getWidth(),ip.getHeight());
    		for (int y = 0; y < ip.getHeight(); y++) {
    			for (int x = 0; x < ip.getWidth(); x++) {
    				result.set(x,y,this.output.getValue(x,y));
    			}
    		}
    		ImagePlus newImg = new ImagePlus("Inpaint Filter Result", result);
    		newImg.show();
     
    	}
     
    	// ---------------------------------------------------------------------------------
     
     
    	// Compute the initial borderline (unmasked pixels close to the mask)
    	private List<int[]> computeBorderline(ByteProcessor mask) {
     
    		List<int[]> borderline = new ArrayList<int[]>();
     
    		for (int y=0; y<this.height; y++) {
    			for (int x=0; x<this.width; x++) {
    				// for each pixel NOT masked
    				int v = mask.get(x,y);
    				if (v>127) continue;
     
    				// if a neighboor is masked
    				// => put the pixel in the borderline list
    				for (int k=0; k<4; k++) {
    					int xk = x+dx4[k];
    					int yk = y+dy4[k];
    					if (xk<0 || xk>=this.width) continue;
    					if (yk<0 || yk>=this.height) continue;
    					int vk = mask.get(xk,yk);
    					if (vk>127) {
    						borderline.add(new int[] {x,y});
    						break;
    					}
    				}
    			}
    		}
    		return borderline;
    	}
     
    	// iteratively inpaint the image
    	private void inpaintloop(ByteProcessor input, ByteProcessor mask) {
    		this.width = input.getWidth();
    		this.height = input.getHeight();
     
    		// initialize output image
    		this.output = new Channel(this.width,this.height);
    		for (int y=0; y<this.height; y++) {
    			for (int x=0; x<this.width; x++) {
    				if (mask.get(x, y)<127)
    					this.output.setValue(x, y, input.get(x, y)); // known value
    				else
    					this.output.setValue(x, y, -1); // unknown value (masked)
    			}
    		}
     
    		// initialize the distance map
    		this.distmap = new Channel(this.width,this.height);
    		for (int y=0; y<this.height; y++)
    			for (int x=0; x<this.width; x++)
    				if (mask.get(x, y)<127)
    					this.distmap.setValue(x, y, 0); // outside the mask -> distance = 0
    				else
    					this.distmap.setValue(x, y, Integer.MAX_VALUE); // inside the mask -> distance unknown
     
    		// outer borderline 
    		List<int[]> borderline = computeBorderline(mask);
     
    		// iteratively reduce the borderline
    		while(!borderline.isEmpty()) {
    			borderline = propagateBorderline(borderline);
    		}
    	}
     
    	// inpaint pixels close to the borderline 
    	private List<int[]> propagateBorderline(List<int[]> boderline) {
     
    		List<int[]> newBorderline = new ArrayList<int[]>();
     
    		// for each pixel in the bordeline
    		for (int[] pixel : boderline) {
    			int x=pixel[0];
    			int y=pixel[1];
     
    			// distance from the image
    			int dist = this.distmap.getValue(x, y);
     
    			// explore neighbours, search for uncomputed pixels
    			for (int k=0; k<4; k++) {
    				int xk = x+dx4[k];
    				int yk = y+dy4[k];
    				if (xk<0 || xk>=this.width) continue;
    				if (yk<0 || yk>=this.height) continue;
     
    				int vout = this.output.getValue(xk,yk);
    				if (vout>=0) continue; // pixel value is already known.
     
    				// compute distance to image 
    				this.distmap.setValue(xk, yk, dist+1);
     
    				// inpaint this pixel
    				int v = inpaint(xk, yk);
    				if (v<0) { 
    					// should not happen.
    					System.err.println("inpaint for "+xk+","+yk+" returns "+v);
    					this.output.setValue(xk, yk, v);
    					continue; 
    				}
    				this.output.setValue(xk, yk, v);
     
    				// add this pixel to the new borderline
    				newBorderline.add( new int[]{xk,yk} );
    			}
    		}
     
    		return newBorderline;
    	}
     
    	// inpaint one pixel
    	private int inpaint(int x, int y) {
     
    		double wsum = 0;
    		double vinpaint = 0;
     
    		int dist = this.distmap.getValue(x, y);
     
    		// sampling pixels in the region
    		List<int[]> region = new ArrayList<int[]>(); 
    		for (int k=0; k<dxs.length; k++) {
    			int xk = x+dxs[k];
    			int yk = y+dys[k];
    			if (xk<0 ||xk>=this.width) continue;
    			if (yk<0 ||yk>=this.height) continue;
     
    			// take only pixels computed in previous loops
    			int distk = this.distmap.getValue(xk, yk);
    			if (distk>=dist) continue;
     
    			region.add( new int[]{xk,yk} );
    		}
     
    		// mean isophote vector of the region
    		double isox = 0, isoy = 0;
    		int count=0;
    		for (int[] pixel: region) {
    			int xk = pixel[0];
    			int yk = pixel[1];
     
    			// isophote direction = normal to the gradient 
    			double[] g = gradient(xk,yk,dist);
    			if (g!=null){
    				isox += -g[1] * g[2];
    				isoy += g[0] * g[2];
    				count++;
    			}
    		}
    		if (count>0) {
    			isox/=count; isoy/=count;  
    		}
    		double isolength = Math.sqrt( isox*isox + isoy*isoy );
     
    		// contribution of each pixels in the region
    		for (int[] pixel: region) {
    			int xk = pixel[0];
    			int yk = pixel[1];
     
    			// propagation vector
    			int px = x-xk;
    			int py = y-yk;
    			double plength = Math.sqrt( px*px + py*py );
     
    			// Weight of the propagation:
     
    			// 1. isophote continuation: cos(isophote,propagation) = normalized dot product ( isophote , propagation ) 
    			double wisophote = 0;
    			if (isolength>0) {
    				double cosangle = Math.abs(isox*px+isoy*py) / (isolength*plength);
    				cosangle = Math.min(cosangle, 1.0);
    				/*
    				// linear weight version:
    				double angle = Math.acos(cosangle);
    				double alpha = 1-(angle/Math.PI);
    				wisophote = Math.pow(alpha,this.preservation);
    				*/
    				wisophote = Math.pow(cosangle,this.preservation);
    			}
     
    			// 2. spread direction: 
    			// gradient length = O -> omnidirectionnal
    			// gradient length = maxlength -> unidirectionnal
    			double unidir = Math.min(isolength/255,1);
     
    			// 3. distance: distance to inpaint pixel
    			double wdist = 1.0 / (1.0 + plength*plength);
     
    			// 4. probability: distance to image (unmasked pixel)
    			int distk = this.distmap.getValue(xk, yk);
    			double wproba = 1.0 / (1.0 + distk*distk);
     
    			// global weight
    			double w = wdist * wproba * ( unidir*wisophote + (1-unidir)*1 );
     
    			vinpaint += w*this.output.getValue(xk,yk);
    			wsum+=w;
    		}
    		if (wsum<=0) return -1;
    		vinpaint/=wsum;
     
    		if (vinpaint<0) vinpaint = 0;
    		if (vinpaint>255) vinpaint = 255;
    		return (int)vinpaint;
    	}
     
    	// 8 neightbours gradient
    	private double[] gradient(int x, int y, int dist) {
    		// Coordinates of 8 neighbours
    		int px = x - 1;  // previous x
    		int nx = x + 1;  // next x
    		int py = y - 1;  // previous y
    		int ny = y + 1;  // next y
     
    		// limit to image dimension
    		if (px < 0)	return null;
    		if (nx >= this.width) return null;
    		if (py < 0)	return null;
    		if (ny >= this.height) return null;
     
    		// availability of the 8 neighbours
    		// (must be computed in previous loops) 
    		if (this.distmap.getValue(px,py)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue( x,py)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue(nx,py)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue(px, y)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue(nx, y)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue(px,ny)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue( x,ny)>=dist) return null;
    		if (this.distmap.getValue(nx,ny)>=dist) return null;
     
    		// Intensity of the 8 neighbours
    		int Ipp = this.output.getValue(px,py);
    		int Icp = this.output.getValue( x,py);
    		int Inp = this.output.getValue(nx,py);
    		int Ipc = this.output.getValue(px, y);
    		int Inc = this.output.getValue(nx, y);
    		int Ipn = this.output.getValue(px,ny);
    		int Icn = this.output.getValue( x,ny);
    		int Inn = this.output.getValue(nx,ny);
     
    		// Local gradient
    		double r2 = 2*Math.sqrt(2);
    		double gradx = (Inc-Ipc)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Inp-Ipn)/r2;
    		double grady = (Icn-Icp)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Ipn-Inp)/r2;
    		double norme = Math.sqrt(gradx*gradx+grady*grady);
     
    		return new double[] { gradx, grady, norme };  
    	}
     
    }

    Un petit mot sur le facteur de préservation d'isophote. Il permet de contrôler la continuité des lignes d'isophotes dans la region a restaurer:

    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  2. #2
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    Il serait, je pense, intéressant de mettre en référence le(s) papier(s) utilisé pour l'algorithme ?

    Il existe d'autres méthodes, tenant compte par exemple des textures, est-il envisageable de les implémenter ?
    Aucune réponse à une question technique par MP.
    Ce qui vous pose problème peut poser problème à un(e) autre

    http://thebrutace.labrute.fr

  3. #3
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    Citation Envoyé par progfou
    Il serait, je pense, intéressant de mettre en référence le(s) papier(s) utilisé pour l'algorithme ?

    Il existe d'autres méthodes, tenant compte par exemple des textures, est-il envisageable de les implémenter ?
    A vrai dire, l'algorithme utilisé est assez standard:
    1. On calcule la courbe "frontiere" entre l'image et le masque
    2. On calcule la valeur des pixels masqués qui sont adjacents de la frontiere.
    3. Ces pixels calculés deviennent la nouvelle frontiere => on retourne a l'etape 1

    Quand a la formule d'inpaint, elle est faite maison en s'inspirant de plusieurs méthodes.

    Mais bon, si on ne devait retenir qu'un papier ce serait celui la:

    An Image Inpainting Technique Based onthe Fast Marching Method

    Quand a l'inpaint par synthese de texture, c'est autrement plus complexe. On peut garder la partie algorithmie, sauf que l'on avance par "bande" et non plus par "ligne" de pixels. Par contre la formule n'a rien a voir...

    S'il y a des gens interessé, j'ai trouvé un bon papier:

    Image Repairing: Robust Image Synthesis by Adaptive ND Tensor Voting
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  4. #4
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    C'est plutôt intéressant comme traitement.

    Est-ce que tu as plus d'information sur les cas difficiles à traiter ? (des cas qui font que la restauration n'est pas possible ou alors très difficilement)

    Au passage, le deuxième lien est mort pour moi.

  5. #5
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    Citation Envoyé par PRomu@ld
    C'est plutôt intéressant comme traitement.

    Est-ce que tu as plus d'information sur les cas difficiles à traiter ? (des cas qui font que la restauration n'est pas possible ou alors très difficilement)
    Le principe de continuation des isophotes marche "bien" dans le cas ou il y a un et un seul isophote au voisinage du pixel a restaurer. Donc les cas difficiles sont:

    - lorsqu'il y a zero isophote, c'est a dire dans une zone avec un gradient tres faible (quasi uniforme)

    - lorsqu'il y a trop d'isophotes, c'est a dire au croisements de 2 "objets" blanc/noir

    A noter que ma formule est assez simpliste, et gere tres mal ces 2 cas. La formule utilisé dans le 1er lien PDF est bien meilleure. Je vais l'implementer, pour voir...

    Au passage, le deuxième lien est mort pour moi.
    Oups. Petite erreur de copier/coller... c'est réparé.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  6. #6
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    A noter que ma formule est assez simpliste,
    Les résultats sur lena sont relativement acceptable (en tout cas de mon point de vue de novice).

    Oups. Petite erreur de copier/coller... c'est réparé.
    Sympa le papier, les résultats sont bluffants ! Il faudra que je regarde ça de plus près, tout ceci me parait intéressant !

  7. #7
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    la seule chose que je trouve étrange, c'est la dernière image du 2ième papier (avec le microphone)...

    Il y a de la "création" .. un peu... étrange... Comment se fait-il que derrière le bout du micro ils trouvent des trous ???

    Je veux bien que ce soit l'algo, mais ça ça me semble pas être scientifiquement correct, puisqu'il n'y a pas de continuité d'une "feature"....
    "Un homme sage ne croit que la moitié de ce qu’il lit. Plus sage encore, il sait laquelle".

    Consultant indépendant.
    Architecture systèmes complexes. Programmation grosses applications critiques. Ergonomie.
    C, Fortran, XWindow/Motif, Java

    Je ne réponds pas aux MP techniques

  8. #8
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    Citation Envoyé par PRomu@ld
    Les résultats sur lena sont relativement acceptable (en tout cas de mon point de vue de novice).
    C'est sur que ca marche pas mal pour les "petites" surfaces a restaurer.

    Des que la surface a restaurer devient trop grande, l'approche pixel/isophote est trop simpliste. Il faut passer au tenseur/texture...


    Restauration d'une grande surface avec l'approche pixel/isophote
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  9. #9
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    Comment se fait-il que derrière le bout du micro ils trouvent des trous ???
    Ce ne sont pas des trous, mais des pierres, j'ai pas lu le papier mais a mon avis, il s'agit du motif qui est à droite du micro (tu vois déjà les deux pierres).

    Des que la surface a restaurer devient trop grande, l'approche pixel/isophote est trop simpliste.
    En même temps, vu la portion importante manquante de ton image (1/9 à vue de nez) ça parait normal.

    A mon avis, ton algo, devrait être très bien adapté à la restauration automatique de vieilles photos.

    Quand j'aurai un peu de temps il faudra que je code ça et que je teste sur quelques vieilles photos.

  10. #10
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    Citation Envoyé par PRomu@ld
    A mon avis, ton algo, devrait être très bien adapté à la restauration automatique de vieilles photos.

    Quand j'aurai un peu de temps il faudra que je code ça et que je teste sur quelques vieilles photos.
    C'etait un peu le principe du filtre UnNoise... Le probleme c'est de determiner le masque, ni trop petit, ni trop grand.

    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  11. #11
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    A vrai dire, ça serait une combinaison des deux, puisque sur les vieilles photos, tu as deux choses : le craquèlement (dus à la températures et/ou aux manipulations) et une apparition de points (dus la plupart du temps à la poussière qui fini par se coller sur la photo).

    Pour le craquèlement, je pensais à l'algo que tu nous présentes aujourd'hui.

  12. #12
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    C'est effectivement l'utilisation de l'inpainting par continuation d'isophotes la plus courante. La seconde méthode, utilisant les textures, permet des effets spéciaux plus complexes, car elle reconstruit des textures !

    Un papier plutôt intéressant :
    http://www.google.fr/url?sa=t&ct=res...dFRfUKL-iv3I6w
    Aucune réponse à une question technique par MP.
    Ce qui vous pose problème peut poser problème à un(e) autre

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  13. #13
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    Mise a jour du P.O: Code pour PlugIn ImageJ
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  14. #14
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    Dans la fonction inpaintloop, à quoi correspond "Integer.MAX_VALUE" ?

  15. #15
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    Citation Envoyé par SpaGrave
    Dans la fonction inpaintloop, à quoi correspond "Integer.MAX_VALUE" ?
    En java, c'est la plus grande valeur positive qui rentre dans un "int".

    L'equivalent en C je crois que c'est INT_MAX (defini dans limits.h)
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  16. #16
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    Bonjour à tous,

    je travaille actuellement sur un problème similaire à l'inpainting : j'ai une image préalablement segmentée dont je désire supprimer certaines zones (de petites à moyennes), et si possible, en préservant les structures géométriques.

    J'ai lu deux ou trois articles sur l'inpainting et je me demande si c'est applicable à mon cas : pour l'inpainting, on fait de l'interpolation de couleur pendant la propagation. Pour mon traitement, je veux juste que les pixels à remplir prennent forcément une couleur de leurs voisins, sans moyenner.

    De plus, je ne suis pas un pro de cette technique et je me pose une question : comment propage-t-on le gradient à l'intérieur de la zone à remplir ? Si on calcule le gradient à partir d'une fenêtre 3x3 autour des pixels de contours, est-ce suffisant pour en avoir une bonne estimation ? En fait, j'aimerais des explications sur cette étape (ma difficulté à exprimer ma question relève très certainement du fait que je n'ai rien compris )

    Je ne sais pas si j'ai été très clair, mais merci à vous pour m'avoir lu et répondu !

  17. #17
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    Citation Envoyé par grob1212 Voir le message
    De plus, je ne suis pas un pro de cette technique et je me pose une question : comment propage-t-on le gradient à l'intérieur de la zone à remplir ?
    Dans mon algo, j'ai choisi la méthode "pelure d'oignon". Ça consiste à remplir uniquement les pixels de la ligne du contour image/masque à chaque itération:

    1. On prend un pixel P de la ligne de contour (dans le masque)
    2. on fait un sampling dans le voisinage de P
    3. on calcule le vecteur gradient moyen G
    4. on calcule le vecteur porteur de la ligne d'isophote (orthogonal au gradient)
    5. on fait un ème sampling dans le voisinage de P
    5a. Pour chaque pixel S du sampling, on calcule l'angle entre le vecteur SP et le vecteur porteur de la ligne d'isophote
    5b. si l'angle est nul => S et P sont sur la ligne d'isophote => S participe à la nouvelle valeur de P (= moyenne pondérée en fonction de l'angle)
    6. retour au 1 (pour chaque pixel de la ligne de contour).

    Si on calcule le gradient à partir d'une fenêtre 3x3 autour des pixels de contours, est-ce suffisant pour en avoir une bonne estimation ?
    heu... non. Le pixel central étant dans le masque et la moitié de ses voisins également, ça ne fait pas assez de pixels connus (de l'image) pour estimer le gradient.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  18. #18
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    Bonjour,

    si je puis me permettre, voilà une explication et une démonstration en français de ce que vient de nous proposer PseudoCode.
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    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
    - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.

  19. #19
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    salut
    s 'il vous plait on peut avoir le code dans un autre langage comme ça on touche une grande part de programmeurs ?

  20. #20
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par benDelphic Voir le message
    salut
    s 'il vous plait on peut avoir le code dans un autre langage comme ça on touche une grande part de programmeurs ?
    à toi l'honneur de nous faire une traduction en C++
    Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots !
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