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API graphiques Discussion :

Modélisation de terrain par triangulation


Sujet :

API graphiques

  1. #1
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    Par défaut Modélisation de terrain par triangulation
    Bonjour,

    Voilà, je souhaite modéliser un terrain avec des données altimétriques.

    A partir des coordonnées et des données altimétriques correspondantes, il faudrait que je puisse trianguler pour effectuer une modélisation.

    Sauriez-vous comment je dois m'y prendre? Delaunay? ou avez-vous des documentations claires à conseiller?
    Y a-t-il des outils ou des sources qui existent déjà qui permettent de le faire automatiquement?

    D'autre part je dois gérer les LOD aussi dans ma modelisation. Tout ce qui se trouve loin de mon point de vue doit etre ds un niveau de detail plus faible.
    Aussi, la transition entre les niveaux de détails doit etre continue. Est-ce je dois effectuer une autre triangulation ou non? ou y a-t-il des moteurs gratuits qui le font automatiquement?

    Pour toute info supplementaire, n'hesitez pas.
    Merci d'avance pour vos nombreuses réponses!

    Tyv

  2. #2
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  3. #3
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    Merci de ta réponse. J'avais vu ces sources mais ma question est plus precise.
    Ne connaissant peu de choses a ce sujet je me permets de poser une question idiote...

    En fait j'ai tous mes points de coordonnees x, y, z et il suffit juste que je balance ces points là à une fonction de Delaunay, puis que j'ecrive tous ces triangles dans un fichier 3D et je peux visualiser ma modelisation via un viewer ?

    Merci d'avance!


    Citation Envoyé par Laurent Gomila

  4. #4
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    Citation Envoyé par Tyver
    Merci de ta réponse. J'avais vu ces sources mais ma question est plus precise.
    Ne connaissant peu de choses a ce sujet je me permets de poser une question idiote...

    En fait j'ai tous mes points de coordonnees x, y, z et il suffit juste que je balance ces points là à une fonction de Delaunay, puis que j'ecrive tous ces triangles dans un fichier 3D et je peux visualiser ma modelisation via un viewer ?

    Merci d'avance!
    En théorie oui, ça devrait suffire.

  5. #5
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    Il faut se pencher sur les Chunked-LOD pour un terrain qui est super grand, et ou on charge/décharge des parties suivant notre position, dans un thread.

  6. #6
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    Merci de vos réponses!

    Je développe un jeu video avec un avion.
    En fait pour le LOD je dois avoir un niveaux de détail élevé aux environs de l'avion et un niveau de détail faible loin de lui.

    Pour cela je découpe mes fichiers de points pour appliquer des LOD differents selon l'endroit ou se trouve l'avion.

    une surface de LOD élevé sous l'avion et une surface de LOD moins élevé loin de l'avion.

    Par contre lorsque l'avion avance il faut que les LOD commutent entres eux.
    Il faut ainsi établir une phase de transition entre ces LOD pour qu'entre 2 niveaux de détails il y est une continuité de la topologie du terrain pour que l'utilisateur ne se doute de rien.

    Avez-vous une solution a cela ?

  7. #7
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    Sur cette page il y a des détails sur les Chunked-Lods, et ses sources ici. ^^

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