Bonjour,
j'ai un objet constitué de points qui forme une sorte de courone(en VRLM). J'aimerai rendre cet objet "solide", enfin, juste la surface courone "dure", mais je ne sais pas trop comment.
Je sais qu'il existe une fonction: "geometry IndexedFaceSet{" mais je ne sai spas trop comment ça marche.
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