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#1 |
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Invité de passage
![]() Inscription : mai 2007 Messages : 7 ![]() |
Bonjour,
J'ai créé une classe et je voudrais qu'à chacun des objets de cette classe soit rattaché un movieclip que je pourrais manipuler sur la scène. Mais j'avoue ne pas savoir trop comment m'y prendre. L'idéal serait que pour chaque objet, j'ai un clip que je puisse appeler "representation_graphique" exemple : monobjet1 = new maclasse(...); monobjet1.representation_graphique._x = 10; monobjet1.representation_graphique.onRollover = function () { ... } Lors de la création de ma classe, je l'ai bien fait hérité de la classe MovieClip : class maclasse extends MovieClip { ... } mais aprés, je ne sais pas où définir le clip representation_graphique en lui-meme. En fait, l'idée c'est de dessiner dans le clip en question avec les fonctions moveTo et lineTo et en utilisant les propriétés de l'objet maclasse. Ca c'est ok, une fois que mon clip est créé, je sais faire. J'ai vraiment pas mal cherché un peu partout sur le net et sur le forum, mais là, je pense qu'il y a un principe qui m'échappe. Quelqu'un peut-il me mettre sur la voie ? Pour info, je programme en AS2. Est-ce que la fonction prototype est bien ou au contraire à banir ? Merci d'avance pour vos réponses, et votre aide, qui sera précieuse, j'en suis sûre. Emilie |
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#2 |
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Membre du Club
![]() Inscription : mai 2007 Messages : 65 ![]() |
Bonjour,
Tu dois créer tes movieclips dans la librairie de Flash, puis ouvrir pour chacun la boite de propriétés et y renseigner ta classe. Ensuite tu instancies tes movieclips dans la scène à la main ou par code selon comment tu veux bosser. Si t'as des soucis n'hésites pas à demander des détails. Goofyt |
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