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#41 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 818 ![]() |
Citation:
![]() (NB: c'est un squelette en niveau de gris, mais ca n'utilise pas la meme technique que celle que j'ai posté juste ci-avant)
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#42 |
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Membre actif
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 431 ![]() |
Merci pseudocode
qu'elle est la technique utilisée?
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Un thésard a souvent un problème de motivation jusqu'au moment où il aura un problème de temps.... |
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#43 |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 818 ![]() |
on fait des seuillages binaires à différentes valeurs (16,32,64,...). Pour chaque image seuillée, on calcule le squelette binaire correspondant. Au final on "superpose" tous les squelettes obtenus (= on additionne les images binaires).
Il y a une implémentation ici.
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#44 | ||
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Membre actif
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 431 ![]() |
Bonsoir,
Merci encore pseudocode, je crois avoir un résultat proche avec ce bout de code matlab Code :
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Un thésard a souvent un problème de motivation jusqu'au moment où il aura un problème de temps.... |
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#45 |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 818 ![]() |
Bah, heu... j'en pense que c'est un squelette binaire qui m'a l'air très bien.
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#46 | |
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Membre actif
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 431 ![]() |
Citation:
Merci encore.
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Un thésard a souvent un problème de motivation jusqu'au moment où il aura un problème de temps.... |
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#47 | |
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Invité régulier
![]() alex zabaAdministrateur de base de données Inscription : novembre 2011 Messages : 4 ![]() |
Citation:
Je voudrais bien s'il vous plait que vous m'envoyez ce code en C++ Et merci d'avance. |
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