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#21 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
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![]() A moins qu'il y ait une subtilité dont je n'ai pas conscience ?
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#22 | |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Citation:
J'ai appliqué les masques classques avec un min/max pour travailler en niveaux de gris, mais ça ébarbule TRES fort. Je commence donc à avoir un sacré doute sur les deux étoiles... je me demande si en fait il n'y aurait pas un 1 à la place de l'une des deux.
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Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots ! - Dans ton message respecter tu dois : les règles de rédaction et du forum, prévisualiser, relire et corriger TOUTES les FAUTES (frappes, sms, d'aurteaugrafe correcteur orthographique pour FiReFox), mettre les ACCENTS et les BALISES => ECRIRE clairement et en Français tu DOIS. - Le coté obscur je sens dans le MP => Tous tes MP je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci) - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.
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#23 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#24 |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Et en niveaux de gris, les "endpoints" sont différemment placés, donc en une itération tu peux supprimer un tiers de l'image.
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#25 |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Je confirme mon soupçon : l'étoile en bas doit être un 1.
J'ai fait des tests, si on met deux étoiles, on peut supprimer une composante d'un coup car on peut supprimer deux pixels voisins en un seul passage.
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#26 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
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Ce qui m'étonne c'est qu'avec un un masque du type 0 0 0 0 1 0 0 1 *
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#27 | |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Citation:
Du coup si on met les deux étoiles, deux points contigus peuvent être supprimés par deux masques symétriques.
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#28 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
Ah ok. J'en étais resté à 4 rotations.
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#29 |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Est ce que tu aurais l'article que tu as utilisé pour écrire ce code ?
Les masques sont sensiblement différents (type et ordre).
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#30 | |
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
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Je n'ai que légèrement modifié l'algo. J'ai ajouté la condition obligatoire "CN(P)>3 si Trans(P)==1" qui protège d'un effacement trop violent et qui m'assure l'idempotence. Edit: ah oui, j'ai oublié de dire que je ne flaguais pas les pixels mais que je les effaçais directement (ce qui m'oblige a garder un buffer de 3 lignes pour calculer le voisinage CN(P))
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ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple. |
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#31 | |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
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#32 |
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Invité régulier
![]() Mehdi DrissiÉtudiant Inscription : mai 2011 Messages : 4 ![]() |
Bonsoir à vous,
Ce programme existe il en C++ / C ? Ou dans une fonction OpenCV ?? Merci. |
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#33 |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Si tu regardes le code source du post #4, tu peux remarquer qu'à part le mot clé "class" et le fait qu'un byte en C est un char, tout le reste est du C.
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#34 | ||
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
J'ai tenté un passage en niveaux de gris de cet algorithme, mais sans succès.
Voilà mes modifications : - les -1 sont maintenant des constantes OTHER. - les 0 et 1 sont remplacés par des LOWER/HIGHER Code java :
Mais ça ne fonctionne pas du tout :-( Seulement quelques pixels sont supprimés et j'obtiens tout sauf un squelette. Qu'est ce que je n'ai pas compris ?
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#35 | |||
![]() ![]() Xavier PhilippeauArchitecte système Inscription : décembre 2006 Messages : 9 819 ![]() |
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Code java :
![]() Edit: par contre, mon principe de modifier directement l'image risque de propager des artefacts avec les niveaux de gris. Il faut que je vois ca de plus près.
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#36 |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Merci, ça fonctionne correctement (mais pas pour mon application qui est trop tordue).
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#37 | |
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Invité régulier
![]() Mehdi DrissiÉtudiant Inscription : mai 2011 Messages : 4 ![]() |
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Parce que je suis entrain de développer une application de reconnaissance Rétinienne. et je n'ai pas trop de base en Java. Et si y'a une âme charitable a déjà fait la traduction du code, qui pourrait me l'envoyer sa serais génial ! |
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#38 |
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Invité régulier
![]() Mehdi DrissiÉtudiant Inscription : mai 2011 Messages : 4 ![]() |
Je ne sais pas si le double post est permis ou pas. ^^
desolé d'avance.. Je voulais demander cette fois ci, si il y'avait seulement la partie de détection des points de bifurcations. Et si vous connaissez une méthode à utiliser pour avoir les points de bifurcations d'un squelette. Voilà Merci. |
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#39 | |
![]() ![]() Guillaume Ingénieur de Recherche Inscription : janvier 2006 Messages : 4 788 ![]() |
Citation:
il me semble que ce sont les points qui ont plus de deux voisins... si tu as un squelette linéaire.
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#40 |
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Membre actif
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 431 ![]() |
salut,
j'aimerai si possible savoir ce que donne le code pour cette image d'empreinte digitale: merci d'avance
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Un thésard a souvent un problème de motivation jusqu'au moment où il aura un problème de temps.... |
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