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[Image] Filtre de Canny pour ImageJ [Sources]


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  1. #1
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    Par défaut [Image] Filtre de Canny pour ImageJ
    Filtre de Canny (detection de contour) pour Image J



    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import ij.IJ;
    import ij.ImagePlus;
    import ij.gui.GenericDialog;
    import ij.plugin.filter.PlugInFilter;
    import ij.process.ByteProcessor;
    import ij.process.ImageProcessor;
     
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    /**
     * Canny Filter (edge detector)
     * 
     * @author Xavier Philippeau
     *
     */
    public class Canny_ implements PlugInFilter {
     
    	private int[][] gaussianKernel = null;
    	private int gaussianKernelFactor = 0;
     
    	private int lowThreshold=0;
    	private int highThreshold=0;
     
    	// About...
    	private void showAbout() {
    		IJ.showMessage("Canny...","Canny Filter by Pseudocode");
    	}
     
    	public int setup(String arg, ImagePlus imp) {
     
    		// about...
    		if (arg.equals("about")) {
    			showAbout(); 
    			return DONE;
    		}
     
    		// else...
    		if (imp==null) return DONE;
     
    		// Configuration dialog.
    		GenericDialog gd = new GenericDialog("Parameters");
    		gd.addNumericField("Gaussian kernel size",7,0);
    		gd.addNumericField("Gaussian sigma2",3.0,1);
    		gd.addNumericField("Hysteresis low value",30,0);
    		gd.addNumericField("Hysteresis high value",100,0);
     
    		int gaussianwindow = 0;
    		double gaussiansigma2 = 0;
    		int lowvalue = 0;
    		int highvalue = 0;
     
    		while(true) {
    			gd.showDialog();
    			if ( gd.wasCanceled() )	return DONE;
     
    			gaussianwindow = (int) gd.getNextNumber();
    			gaussiansigma2 = (double) gd.getNextNumber();
    			lowvalue       = (int) gd.getNextNumber();
    			highvalue      = (int) gd.getNextNumber();
     
    			if (gaussianwindow<=0) continue;
    			if (gaussiansigma2<=0) continue;
    			if (lowvalue<=0) continue;
    			if (highvalue<lowvalue) continue;
    			break;
    		}
    		gd.dispose();
     
    		initGaussianKernel(gaussianwindow,gaussiansigma2);
    		this.lowThreshold=lowvalue;
    		this.highThreshold=highvalue;
     
    		return PlugInFilter.DOES_8G;
    	}
     
    	public void run(ImageProcessor ip) {
     
    		// ImageProcessor -> ByteProcessor conversion
    		ByteProcessor bp = new ByteProcessor(ip.getWidth(),ip.getHeight());
    		for (int y = 0; y < ip.getHeight(); y++) {
    			for (int x = 0; x < ip.getWidth(); x++) {
    				bp.set(x,y,ip.getPixel(x,y));
    			}
    		}
     
    		// canny filter
    		ByteProcessor newbp = filter( bp, this.lowThreshold, this.highThreshold );
     
    		// ByteProcessor -> ImageProcessor conversion
    		ImageProcessor out = new ByteProcessor(ip.getWidth(),ip.getHeight());
    		for (int y = 0; y < ip.getHeight(); y++) {
    			for (int x = 0; x < ip.getWidth(); x++) {
    				out.set(x,y,newbp.get(x,y));
    			}
    		}
    		ImagePlus newImg = new ImagePlus("Canny Filter Result", out);
    		newImg.show();
     
    	}
     
    	// ---------------------------------------------------------------------------------
     
     
    	/**
             * Compute the gaussian kernel G(x,y) = Exp[ - (x^2+y^2)/(2*sigma^2) ]
             * 
             * @param window size of the kernel
             * @param sigma std-dev of the gaussian
             */
    	private void initGaussianKernel(int window, double sigma2) {
    		int aperture = window/2;
    		this.gaussianKernel = new int[2*aperture+1][2*aperture+1];
     
    		// factor to have only integers in the kernel 
    		int intFactor = 1000;
     
    		this.gaussianKernelFactor = 0;
    		for(int dy=-aperture;dy<=aperture;dy++) {
    			for(int dx=-aperture;dx<=aperture;dx++) {
    				double e = Math.exp( - (dx*dx+dy*dy) / (2*sigma2) );
    				int k = (int) Math.rint(intFactor * e); 
    				this.gaussianKernel[dx+aperture][dy+aperture]=k;
    				this.gaussianKernelFactor += k;
    			}
    		}
    	}
     
    	/**
             * Histogram stretching
             * 
             * @param c Image map
             */
    	public static void histogramStretch(ByteProcessor bp) {
    		int width = bp.getWidth();
    		int height = bp.getHeight();
     
    		// search min/max value in the image 
    		int min=255,max=0;
    		for (int y=0; y<height; y++) {
    			for (int x=0; x<width; x++) {
    				int v =  bp.get(x, y);
    				if (v<min) min=v;
    				if (v>max) max=v;
    			}
    		}
     
    		// compute translation table
    		int color[] = new int[256];
    		for(int i=0;i<256;i++) {
    			double t = (double)(i-min)/(double)(max-min);
    			if (t<0) t=0;
    			if (t>1) t=1;
    			int v = (int)(255*t);
    			color[i] = v;
    		}
     
    		// replace value in the image
    		for (int y=0; y<height; y++) {
    			for (int x=0; x<width; x++) {
    				int v =  bp.get(x, y);
    				bp.set(x, y, color[v]);
    			}
    		}
    	}
     
    	/**
             * Perform convolution (Image x Kernel) at a single point
             * 
             * @param c Image map
             * @param x x coord of the computation
             * @param y y coord of the computation
             * @param kernel the kernel matrix
             * @param factor the kernel factor
             * @return convolution result
             */
    	private int convolve(ByteProcessor bp, int x, int y, int[][] kernel, int factor) {
    		int width = bp.getWidth();
    		int height = bp.getHeight();
     
    		// assume a square kernel
    		int aperture = kernel[0].length/2;  
     
    		int v = 0;
    		for(int dy=-aperture;dy<=aperture;dy++) {
    			for(int dx=-aperture;dx<=aperture;dx++) {
    				int xk = x + dx;
    				int yk = y + dy;
    				if (xk<0) xk=0;
    				if (xk>=width) xk=width-1;
    				if (yk<0) yk=0;
    				if (yk>=height) yk=height-1;
    				int vk = bp.getPixel(xk,yk);
    				v += kernel[aperture+dy][aperture+dx] * vk;
    			}
    		}
    		v/=factor;
     
    		return v;
    	}
     
     
    	/**
             * Compute the local gradient
             * 
             * @param c Image map
             * @param x x coord of the computation (int)
             * @param y y coord of the computation (int)
             * @return norme and direction (-pi...pi) of the gradient
             */
    	private double[] gradient(ByteProcessor bp, int x, int y) {
    		int width = bp.getWidth();
    		int height = bp.getHeight();
     
    		int px = x - 1;  // previous x
    		int nx = x + 1;  // next x
    		int py = y - 1;  // previous y
    		int ny = y + 1;  // next y
     
    		// limit to image dimension
    		if (px < 0)	px = 0;
    		if (nx >= width) nx = width - 1;
    		if (py < 0)	py = 0;
    		if (ny >= height) ny = height - 1;
     
    		// Intesity of the 8 neighbors
    		int Ipp = bp.getPixel(px,py);
    		int Icp = bp.getPixel( x,py);
    		int Inp = bp.getPixel(nx,py);
    		int Ipc = bp.getPixel(px, y);
    		int Inc = bp.getPixel(nx, y);
    		int Ipn = bp.getPixel(px,ny);
    		int Icn = bp.getPixel( x,ny);
    		int Inn = bp.getPixel(nx,ny);
     
    		// Local gradient
    		double r2 = 2*Math.sqrt(2);
    		double gradx = (Inc-Ipc)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Inp-Ipn)/r2; // horizontal + 2 diagonals
    		double grady = (Icn-Icp)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Ipn-Inp)/r2; // vertical + 2 diagonals
     
    		// compute polar coordinates
    		double norme = Math.sqrt(gradx*gradx+grady*grady);
    		double angle = Math.atan2(grady, gradx);
     
    		// multiply norme by 8/3, to have the same values as Sobel Kernel 3x3
    		return new double[] { norme*8.0/3.0, angle };
    	}
     
     
    	/**
             * Compute the local gradient (subpixel with bilinear interpolation)
             * 
             * @param c Image map
             * @param x x coord of the computation (double)
             * @param y y coord of the computation (double)
             * @return norme and direction (-pi...pi) of the gradient
             */
    	 private double[] gradientInterpolated(ByteProcessor bp, double x, double y) {
     
    		 double wx = x - (int)x;
    		 double wy = y - (int)y;
     
    		 double[] Gpp = gradient(bp,(int)x,(int)y);
    		 double[] Gnp = gradient(bp,(int)x+1,(int)y);
    		 double[] Gpn = gradient(bp,(int)x,(int)y+1);
    		 double[] Gnn = gradient(bp,(int)x+1,(int)y+1);
     
    		 double norme = (1-wx)*(1-wy)*Gpp[0] + wx*(1-wy)*Gnp[0] + (1-wx)*wy*Gpn[0] + wx*wy*Gnn[0];
    		 double angle = (1-wx)*(1-wy)*Gpp[1] + wx*(1-wy)*Gnp[1] + (1-wx)*wy*Gpn[1] + wx*wy*Gnn[1];
     
    		 return new double[] { norme, angle };
    	 }
     
     
    	/**
             * compute if a position is a local maxima
             * 
             * @param c Image map
             * @param x x coord of the computation
             * @param y y coord of the computation
             * @return true if position is a local maxima
             */
    	private boolean isLocalMaxima(ByteProcessor bp, int x, int y) {
     
    		// gradient at current position
    		double[] grad = gradient(bp,x,y);
     
    		// gradient direction
    		double gx = Math.cos(grad[1]);
    		double gy = Math.sin(grad[1]);
     
    		// gradient value at next position in the gradient direction
    		double nx = x + gx;
    		double ny = y + gy;
    		double[] gradn = gradientInterpolated(bp,nx,ny);
     
    		// gradient value at previous position in the gradient direction
    		double px = x - gx;
    		double py = y - gy;
    		double[] gradp = gradientInterpolated(bp,px,py);
     
    		// is the current gradient value a local maxima ?
     
    		// synthetic image
    		if (grad[0]==gradn[0] && grad[0]!=gradp[0]) return (x>nx || y>ny);
    		if (grad[0]!=gradn[0] && grad[0]==gradp[0]) return (x>px || y>py);
     
    		// real world image
    		double EPSILON=1E-7;
    		if ((grad[0]-gradn[0])<EPSILON) return false;
    		if ((grad[0]-gradp[0])<EPSILON) return false;
     
    		return true;
    	}
     
    	/**
             * Perfom Canny filtering
             * 
             * @param c Image map
             * @param lowThreshold low value of the hysteresis
             * @param highThreshold high value of the hysteresis
             * @return filtered image map
             */
    	public ByteProcessor filter(ByteProcessor c, int lowThreshold, int highThreshold) {
    		int width = c.getWidth();
    		int height = c.getHeight();
     
    		// Gaussian filter
    		ByteProcessor bpg = new ByteProcessor(width,height);
    		for (int y=0; y<height; y++) {
    			for (int x=0; x<width; x++) {
    				int v = convolve(c,x,y,this.gaussianKernel,this.gaussianKernelFactor);
    				bpg.set(x,y,v);
    			}
    		}
     
    		// histogram stretching (compensate the loss of energy caused by gaussian filtering)
    		histogramStretch(bpg);
     
    		ByteProcessor out = new ByteProcessor(width,height);
    		List<int[]> highpixels = new ArrayList<int[]>();
     
    		// gradient thresholding
    		for (int y=0; y<height; y++) {
    			for (int x=0; x<width; x++) {
     
    				// gradient intesity
    				double g = gradient(bpg,x,y)[0];
     
    				// low-threshold -> not an edge
    				if (g<lowThreshold) continue;
     
    				// not a local maxima -> not an edge
    				if (!isLocalMaxima(bpg,x,y)) continue;
     
    				// high-threshold -> is an edge
    				if (g>highThreshold) {
    					out.set(x,y,255);
    					highpixels.add(new int[]{x,y});
    					continue;
    				}
     
    				// between thresholds -> "unknown state" (depends on neighbors)
    				out.set(x,y,128);
    			}
    		}
     
    		// edge continuation
    		int[] dx8 = new int[] {-1, 0, 1, 1, 1, 0,-1,-1};
    		int[] dy8 = new int[] {-1,-1,-1, 0, 1, 1, 1, 0};
    		List<int[]> newhighpixels = new ArrayList<int[]>();
     
    		while(!highpixels.isEmpty()) {
    			newhighpixels.clear();
    			for(int[] pixel : highpixels) {
    				int x=pixel[0], y=pixel[1];
     
    				// move low-state pixel in the 3x3 neighborhood to high-state
    				for(int k=0;k<8;k++) {
    					int xk=x+dx8[k], yk=y+dy8[k];
    					if (xk<0 || xk>=width) continue;
    					if (yk<0 || yk>=height) continue;
    					if (out.get(xk, yk)==128) {
    						out.set(xk, yk, 255);
    						newhighpixels.add(new int[]{xk, yk});
    					}
    				}
    			}
     
    			// swap highpixels lists
    			List<int[]> swap = highpixels; highpixels = newhighpixels; newhighpixels = swap;
    		}
     
    		// remove remaining low-state pixels
    		for (int y=0; y<height; y++)
    			for (int x=0; x<width; x++)
    				if (out.get(x, y)!=255) out.set(x,y,0);
     
    		return out;
    	}
    }

    Edit: J'ai reposté la version complete du filtre, avec utilsation du gradient vectoriel, interpolation bi-lineaire et extension d'histogramme... Necessite de compiler avec un compilateur java 5 (ou +) => ne pas utiliser l'option "compil & run" de ImageJ

    PRomu@ld : sources
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  2. #2
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    Merci pour tout ce boulot !
    Je m'en suis inspiré, car j'étais justement entrain d'implémenter cette méthode (faut croire que c'est à la mode Canny en ce moment. En tous cas, le hasard fait bien les choses ! ).
    Je dis ptet une connerie, mais une ligne me semble bizarre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // gradient direction
    double gx = Math.cos(grad[1]);
    double gy = -Math.sin(grad[1]);
    perso, j'utilise ceci et ça marche beaucoup mieux :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // gradient direction
    double gx = Math.cos(grad[1]);
    double gy = Math.sin(grad[1]);
    C'est ptet juste parce que le reste de mon code n'est pas pareil, mais j'avoue que ce " - " me semble bizarre...

    Mais dans tous les cas, merci pour cette formidable contribution !

    Fumidu
    Vous aussi, passez pour un dieu du bon français grâce à Firefox et sa correction orthographique

  3. #3
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    Je l'ai porté pour ma biblio, mais je trouve le code des fois un peu pas super. Pis pas vraiment sécurisé :p
    Enfin, merci quand même pour ça

    Tu peux me donner un exemple d'appel qui marche (genre tu as mis quoi pour l'exemple dans seuilHaut, seuilBas et le sigma (et le rayon))
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  4. #4
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    Citation Envoyé par fumidu
    C'est ptet juste parce que le reste de mon code n'est pas pareil, mais j'avoue que ce " - " me semble bizarre...
    AAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGG !!!!!

    Je viens de me rendre compte que j'ai inversé les kernels de Sobel X et Y !

    D'un autre coté, comme j'ai inversé aussi la convolution, ca ne se voit pas.

    J'ai tout remis d'aplomb et j'en ai profité pour changer les signes du kernel de Sobel Y, afin de ne plus avoir le signe - devant le sinus.

    Mais dans tous les cas, merci pour cette formidable contribution !
    lol. N'exagerons pas quand meme, ca reste du filtrage de base.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  5. #5
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    Citation Envoyé par millie
    Je l'ai porté pour ma biblio, mais je trouve le code des fois un peu pas super. Pis pas vraiment sécurisé :p
    Enfin, merci quand même pour ça
    Bah j'hesite a ecrire du code Java optimisé, car on risque de ne plus comprendre l'algo. (en particulier la continuation des contours: le ArrayList c'est pas optimisé, mais c'est plus clair)

    Le but c'est quand meme de comprendre l'algo et pas de repomper le code

    Citation Envoyé par millie
    Tu peux me donner un exemple d'appel qui marche (genre tu as mis quoi pour l'exemple dans seuilHaut, seuilBas et le sigma (et le rayon))
    Pour le kernel gaussien, generalement je met WindowSize=5 et sigma=1.4

    Pour les seuils, comme je n'ai pas normalisé le gradient, on va avoir des valeurs entre 0 et 4*255.

    Pour ma copine Lena Soderberg, j'ai testé avec Low=30 et High=100:
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  6. #6
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    Youpi, ça marche.

    J'ai perdu 1 heure car un fichier n'avait pas été recompilé

    Bon, maintenant, on va chercher à comprendre l'algo
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  7. #7
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    merci pour ce code

  8. #8
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    J'ai une question, entre l'unoise inpaint et là, j'ai remarqué que les calculs du gradient se fait de deux manières :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void InpaintOperator::gradient(const Image& c, int x, int y, int canal, float * norme, float * angle)
    {
        int width = c.getWidth();
        int height = c.getHeight();
     
        const float cst1 = (0.25f*(2-sqrt(2.0f)));
        const float cst2 = (0.5f*(sqrt(2.0f)-1.0f));
     
        int px = x-1;
        int nx = x+1;
        int py = y-1;
        int ny = y+1;
        if (px<0)
            px=0;
        if (nx>=width)
            nx=width-1;
        if (py<0)
            py=0;
        if (ny>=height)
            ny=height-1;
     
        float Ipp=c.getPixel(px,py, canal);
        float Ipc=c.getPixel(px,y, canal) ;
        float Ipn=c.getPixel(px,ny, canal);
        float Icp=c.getPixel(x,py, canal);
        float Icn=c.getPixel(x,ny, canal);
        float Inp=c.getPixel(nx,py, canal);
        float Inc=c.getPixel(nx,y, canal) ;
        float Inn=c.getPixel(nx,ny, canal);
     
        float IppInn = cst1*(Inn-Ipp);
        float IpnInp = cst1*(Ipn-Inp);
        float gradx = (IppInn-IpnInp-cst2*Ipc+cst2*Inc);
        float grady = (IppInn+IpnInp-cst2*Icp+cst2*Icn);
     
        *norme = sqrt( gradx*gradx + grady*grady );
     
        *angle = 0.0f;
        if (*norme>0.01f)
        {
            *angle = acos(gradx/ *norme);
            if (grady>0.01f)
                *angle = 2.0f*M_PI - *angle;
        }
     
        *norme/=255.0f;
     
    }
    Ou :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static void computeGradient(Image & c, int x, int y, int canal, float & norme, float & angle)
    {
      static const KernelSobelHorizontal sobelY;
      static const KernelSobelVertical sobelX;
      float gx = convolvePosition(c, x, y, canal, sobelX);
      float gy = convolvePosition(c, x, y, canal, sobelY);
     
      norme = sqrt(gx*gx+gy*gy);
      angle = 0.0f;
      if (norme>0.00f)
      {
        angle = acos(gx/ norme);
        if (gy>0.00f)
          angle = 2.0f*M_PI - angle;
      }
    }
    Pourquoi cette différence ?

    EDIT ; Ah, en fait, ça provient de l'algorithmique de Canny : http://fr.wikipedia.org/wiki/Canny
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  9. #9
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    Citation Envoyé par millie
    J'ai une question, entre l'unoise inpaint et là, j'ai remarqué que les calculs du gradient se fait de deux manières :

    Pourquoi cette différence ?

    EDIT ; Ah, en fait, ça provient de l'algorithmique de Canny : http://fr.wikipedia.org/wiki/Canny
    En fait, ces 2 ecritures sont equivalentes. La 1ere est une approche plus "geometrique" (calcul de pente) et la 2nde une approche plus matricielle (transformations). La 1ere est plus précise, et peut etre affinée/simplifiée/généralisée suivant les besoins.

    Calcul de la formule geometrique pour l'axe X:

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    Voisinage du pixel I
     
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    |Ipp|   |Inp|
    |   |   |   |
    -------------
    |Ipc| I |Inc|
    |   |   |   |
    -------------
    |Ipn|   |Inn|
    |   |   |   |
    -------------
    La notation signifie: Ipp = I[previous][previous], Icp = I[current][previous], Ipn = I[previous][next], ... = intensité du pixel en (x,y)

    Pour calculer le gradient sur X, on va calculer la pente sur X du plan centré en I et qui s'appuie sur les pixels voisins.

    Si on regarde en coupe, en considerant que l'intensité du pixel représente une altitude, on a :

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    intensité
    ^
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    |          Inc
    |           X
    |  Ipc      |
    |   X       |
    |   |       |
    |   |       |
    +---|---|---|----> x du pixel
       x-1  x  x+1
    Si on considere seulement les 2 pixels Inc et Ipc, la pente sur X vaut donc: Inc-Ipc / 2

    On peut maintenant affiner en ajoutant les pixels Ipp et Inn, ... Pour cela, il suffit de tourner notre plan de coupe pour qu'il contienent les point Ipp, I et Inn.

    Dans ce nouveau plan, la pente sur X est Inn-Ipp / 2*Racine(2) .
    Idem sur le plan Ipn,I,Inp

    La formule du gradient sur X est donc
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            Inc-Ipc     Inn-Ipp       Inp-Ipn
    Gradx = ------- + ----------- + -----------
               2      2*Racine(2)   2*Racine(2)
    Note: Les coefficients dans le code de la fonction "inpaint/unnoise" sont pré-normalisés en divisant cette formule par 2+2*racine(2).

    Donc, on peut remplacer le calcul du gradient par Sobel par celui la (*)

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    private double[] gradient(Channel c, int x, int y) {
    	int width = c.getWidth();
    	int height = c.getHeight();
     
    	int px = x - 1;  // previous x
    	int nx = x + 1;  // next x
    	int py = y - 1;  // previous y
    	int ny = y + 1;  // next y
     
    	// limit to image dimension
    	if (px < 0)	px = 0;
    	if (nx >= width) nx = width - 1;
    	if (py < 0)	py = 0;
    	if (ny >= height) ny = height - 1;
     
    	// Intensity of the 8 neighbors
    	int Ipp = c.getValue(px,py);
    	int Icp = c.getValue( x,py);
    	int Inp = c.getValue(nx,py);
    	int Ipc = c.getValue(px, y);
    	int Inc = c.getValue(nx, y);
    	int Ipn = c.getValue(px,ny);
    	int Icn = c.getValue( x,ny);
    	int Inn = c.getValue(nx,ny);
     
    	// Local gradient
    	double r2 = 2*Math.sqrt(2);
    	double gradx = (Inc-Ipc)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Inp-Ipn)/r2; // horizontal + 2 diagonals
    	double grady = (Icn-Icp)/2.0 + (Inn-Ipp)/r2 + (Ipn-Inp)/r2; // vertical + 2 diagonals
     
    	// compute polar coordinates
    	double norme = Math.sqrt(gradx*gradx+grady*grady);
    	double angle = Math.atan2(grady, gradx);
     
    	// multiply norme by 8/3, to have the same value as Sobel Kernel 3x3
    	return new double[] { 8*norme/3, angle };  
    }
    (*) ca permettra aux pompeurs de code d'avoir des versions differentes et d'eviter le 0/20 pour "copie sauvage"
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  10. #10
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    Bonjour,

    D'abord, je suis content qu'une telle rubrique existe ... de même qu'un forum spécifique au traitement d'image.

    Le résultat a l'air correct. Par contre, je me permets de signaler qu'il y a quelques erreurs, il me semble (je ne suis pas un expert ).

    Dans l'approche donnée par Canny de la détection des contours, je crois me rappeler qu'une des 3 contraintes de la problématique est liée à l'unicité de la réponse. C'est à dire qu'un contour est détecté une seule fois ... Si on ajoute à cela, les 2 autres contraintes "bonne localisation" et "bonne détection", je crois que le résultat n'est pas satisfaisant.

    Sur l'image résultat, on peut effectivement trouver des amas de pixels qui ne devraient pas exister. Je les ai entourés en rouge.



    Bon après ça peut venir de mauvais réglages ou autres ... à voir.

    J'ai pas pris le temps de lire correctement le code ... mais souvent ce genre de résultats vient de l'absence d'interpolation quant à la détection des maximas.

    Si ça peut aider ...

    J'ai vu également qu'il y avait un lissage gaussien (j'en suis pas sur)... attention car la limite entre un lissage et un flou est floue (pas fait exprés !!!) : un lissage est un flou. Et un flou n'est pas recommandé pour une extraction de contours.

    N'hésitez pas à me dire si je me vourvoie totalement .

    Encore bravo et merci pour le code.

    Flo.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Flo.
    Le résultat a l'air correct. Par contre, je me permets de signaler qu'il y a quelques erreurs, il me semble (je ne suis pas un expert ).
    Il y a largement plus que "quelques" erreurs...

    Le filtre donné ici est vraiment hyper basique. La detection est basée sur la norme d'un gradient approximatif ( ) et la detection sur l'intensité des 2 pixels voisins (re ). Les résultats sont donc plutot moyen.

    Je n'ai pas ecrit ce bout de code pour fournir un filtre de contour hautement efficace (ca se saurait). Il y a plein de logiciel/code qui existent et qui font cela tres bien. L'idée est plus d'avoir une base pour assimiler le principe, comprendre les limitations et si necessaire ameliorer le fonctionnement.

    Si cela vous tente, vous pouvez poster vos améliorations.... par exemple un meilleur gradient (surface 3D, sub pixel), une meilleur detection (minmod, hessiane, ...). La plupart de ces techniques sont expliquées ici ou ailleurs.

    J'ai pas pris le temps de lire correctement le code ... mais souvent ce genre de résultats vient de l'absence d'interpolation quant à la détection des maximas.
    Oui, c'est exact. Voici une amélioration possible:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private double gradientNormeInterpolated(Channel c, double x, double y) {
    	double wx = x - (int)x;
    	double wy = y - (int)y;
     
    	double Gpp = gradient(c,(int)x,(int)y)[0];
    	double Gnp = gradient(c,(int)x+1,(int)y)[0];
    	double Gpn = gradient(c,(int)x,(int)y+1)[0];
    	double Gnn = gradient(c,(int)x+1,(int)y+1)[0];
     
    	double g = (1-wx)*(1-wy)*Gpp + wx*(1-wy)*Gnp + (1-wx)*wy*Gpn + wx*wy*Gnn;
    	return g;
    }
     
    private boolean isLocalMaxima(ByteProcessor c, int x, int y) {
    (...)
    	// gradient value at next position in the gradient direction
    	double nx = x + gx * scale;
    	double ny = y + gy * scale;
    	double gradn = gradientNormeInterpolated(c,nx,ny);
     
    	// gradient value at previous position in the gradient direction
    	double px = x - gx * scale;
    	double py = y - gy * scale;
    	double gradp = gradientNormeInterpolated(c,px,py);
     
    	// is the current gradient value a local maxima ?
    	if (grad[0]>gradn && grad[0]>gradp) return true;
    (...)
    }


    J'ai vu également qu'il y avait un lissage gaussien (j'en suis pas sur)... attention car la limite entre un lissage et un flou est floue (pas fait exprés !!!) : un lissage est un flou. Et un flou n'est pas recommandé pour une extraction de contours.
    Non ! Au contraire, abusez du flou. Le lissage permet d'attenuer les "faux positifs" (les fausses detections de contours dues au bruit). Pour autant, les vrais contours seront toujours présents car le lissage ne fait pas disparaitre les maxima. Ils sont juste "moins haut". ll faudra donc baisser le seuil de detection.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  12. #12
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    Non ! Au contraire, abusez du flou. Le lissage permet d'attenuer les "faux positifs" (les fausses detections de contours dues au bruit). Pour autant, les vrais contours seront toujours présents car le lissage ne fait pas disparaitre les maxima. Ils sont juste "moins haut". ll faudra donc baisser le seuil de detection.
    Je ne suis pas tout à fait d'accord. Dans ce cas, pourquoi pas un filtre médian plutôt. Le flou va diminuer le gradient et risque "d'étaler" le contour. J'ai bien vu sur le site de Wikipedia qu'ils préconisaient (le ou les auteurs de l'article) un lissage. Mais je ne considère pas que le lissage doive faire partie intégrale de l'algo d'un extracteur de contours.

    Libre aux gens d'utiliser ou pas un lissage. Qui plus est, libre aux gens d'utiliser un autre opérateur de lissage que celui que tu proposes.

    Quant à abuser du flou ... dire qu'il y en a qui se prennent la tête pour faire des photos nettes . Autant les prendre floues dès le début.

    Enfin bref, ton résultat ton semble plus correct ...

    Bravo encore ... Bien des gens seront contents d'avoir ce type d'algo à disposition.

    Flo.

  13. #13
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    Citation Envoyé par Flo.
    Mais je ne considère pas que le lissage doive faire partie intégrale de l'algo d'un extracteur de contours
    Dans le "cas general" d'un extracteur de contours : non.

    Dans le cas de canny qui utilise "gradient" et "maxima locaux du gradient": oui

    Le calcul du gradient est extremement sensible au bruit. Et meme avec une photo tres propre, les images réelles on beaucoup de bruit. Ce n'est pas le cas avec les images de syntheses (c'est a ca qu'on les reconnait).

    Quant à abuser du flou ... dire qu'il y en a qui se prennent la tête pour faire des photos nettes . Autant les prendre floues dès le début.
    lol. T'as deja vu mes photos, on dirait

    Non, sans rire, le lissage gaussien ne supprime pas (trop) les informations de contours. C'est vrai qu'il supprime (plus) les informations de contraste, ce qui visuellement nous donne l'impression que l'image est deteriorée. Mais les maximas et minimas sont toujours la, et a la meme place.

    Enfin bref, ton résultat semble plus correct ...
    Plus on affine les calculs, plus ca devient beau. Le mieux c'est de passer en sub-pixel et de calculer le passage par zero du laplacien (dans le sens du gradient). Mais ca sort du cadre de ce post
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  14. #14
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	double px = x - gx * scale;
    	double py = y - gy * scale;
    	double gradp = gradientNormeInterpolated(c,px,py);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private double gradientNormeInterpolated(Channel c, double x, double y) {
    	double wx = x - (int)x;
    	double wy = y - (int)y;
     
    	double Gpp = gradient(c,(int)x,(int)y)[0];
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    private double[] gradient(Channel c, int x, int y) {
    ...
     
    	int Icp = c.getValue( x,py);
    Il y a un risque non négligeable que x soit hors borne dans cette suite d'appel. J'ai eu en fait le problème, et j'ai dû vérifier la valeur de x et de y au moment de l'appel : double Gpp = gradient(c,(int)x,(int)y)[0];. Je suis étonné que ça ait marché chez toi sans lancé d'exception. ?
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  15. #15
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    Citation Envoyé par millie
    Je suis étonné que ça ait marché chez toi sans lancé d'exception. ?
    Ca marche parceque le code de Channel.getValue(x,y) me protege des depassements:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public int getValue(int x,int y) {
    	if (x<0) return x=0;
    	if (x>=this.width) return x=this.width-1;
    	if (y<0) return y=0;
    	if (y>=this.height) return y=this.height-1;
    	return this.values[x][y];
    }
    On va pas se compliquer la vie, quand meme.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  16. #16
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    Bonjour,

    je viens de faire un "Compile and Run" de cette classe par ImageJ et j'ai l'erreur suivante :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
     
    Note: sun.tools.javac.Main has been deprecated.
    /Applications/ImageJ/plugins/Filters/Canny_.java:350: '(' expected.
    		List<int[]> pixels = new ArrayList<int[]>();
    		                                  ^
    1 error, 1 warning
    Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots !
    - Dans ton message respecter tu dois : les règles de rédaction et du forum, prévisualiser, relire et corriger TOUTES les FAUTES (frappes, sms, d'aurteaugrafe, mettre les ACCENTS et les BALISES) => ECRIRE clairement et en Français tu DOIS.
    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
    - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.

  17. #17
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    N'as tu pas une vieille version du JDK ? Le tiens peut il utiliser les generics ?
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  18. #18
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  19. #19
    Rédacteur
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    Citation Envoyé par ToTo13 Voir le message
    Non, j'ai une mise à jour automatique
    Le plugin "compile and run" d'ImageJ ne sait pas compiler les sources en version 5 ou 6. Il faut compiler le filtre a la main.

    1. creer/copier le fichier "Canny_.java" dans ImageJ/plugins/Filters
    2. Dans un shell, se déplacer dans le repertoire racine d'ImageJ et lancer la commande:
    Code shell : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    javac  -classpath  ij.jar  plugins/Filters/Canny_.java
    3. Executer ImageJ. Le filtre doit etre dispo dans le menu Plugins->Filters
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

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