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Problème d'initialisation du volume audio


Sujet :

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  1. #1
    BnA
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    Par défaut Problème d'initialisation du volume audio
    Bonjour à tous!

    Voici mon petit problème: j'ai une barre de volume, qui fonctionne. Mon seul souci, c'est qu'au lancement de mon anim Flash, le volume est initialisé à 0, et l'utilisateur est obligé de jouer avec le slider du volume pour entendre quelque chose.

    Voici mon code.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    slider_mc.onPress = function () {
    	this.startDrag(false,
    				   _root.groove_mc._x,
    				   _root.groove_mc._y-40,
    				   _root.groove_mc._x,
    				   _root.groove_mc._y);
    };
     
    slider_mc.onRelease = function () {
    	stopDrag();
    };
     
     
    slider_mc.onMouseMove = function () {
    	var myPoint:Object = new Object ();
    	myPoint.x = this._x;
    	myPoint.y = this._y;
    	_root.groove_mc.globalToLocal(myPoint);
    	mySound.setVolume(-myPoint.y);
    };
    Vous vous en doutez, j'aimerais que le volume soit initialisé à une valeur différente de 0 (50 sur 100 par exemple).

    Mais comment faire?

    Merci d'avance!
    Sans extrait de code, ne vous attendez à aucun miracle (sauf miracle) ...

    ...et n'oubliez pas: RTFM!!

    Téléchargez FireBug pour Firefox (le paracétamol du développement web)

    "MERCI" ne coûte rien, n'hésitez pas à vous en servir!

  2. #2
    BnA
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    Par défaut
    Ben voilà, j'ai réglé le problème, j'ai simplement déclarer une variable...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    slider_mc._y = [valeur];
    A mettre devant le code précédent.

    Merci (à moi!!)
    Sans extrait de code, ne vous attendez à aucun miracle (sauf miracle) ...

    ...et n'oubliez pas: RTFM!!

    Téléchargez FireBug pour Firefox (le paracétamol du développement web)

    "MERCI" ne coûte rien, n'hésitez pas à vous en servir!

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