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[Flash 8]besoin de conseil


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  1. #1
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    hello les gens, voila j'amerai avoir vos avis concernant la gestion physique d'une balle de tennis. Je suis en train de "developper" un petit jeu en 2d sur flash 8 et je butte sur le comportment de la baballe sachant que la vue est fixe avec des sprites vus d'en haut (cf thumb) pour evoluer plus tard vers de la 3d isométrique (pk pas)
    je pense utiliser les easing equations de rob pener mais je me doute bien que ça ne va pas être super facile avec un rendu approximatif...
    merci pour toutes vos contributions
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  2. #2
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    Je peux te répondre que je n'ai jamais fait de truc de ce type, mais je ne suis pas sûr que cela t'aide
    Avant toutes questions, consultez nos différentes ressources disponibles gratuitement : XML, Développement Web, Flash/Flex, (X)HTML, CSS, JavaScript, AJAX, ASP
    Offres d'emploi développeur Web

  3. #3
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    je ne demande pas qu'aux gens qui l'ont deja fait mais aussi aux gens qui sauraient comment le faire s'ils avaient à le faire... des idées des suggéstions ? Je pense que le post est assez intéressant pour que tout le monde apporte sa contribution. Décrire le comportement physique d'un objet via l'outil flash helpppppp

  4. #4
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    Citation Envoyé par jadey
    je ne demande pas qu'aux gens qui l'ont deja fait mais aussi aux gens qui sauraient comment le faire s'ils avaient à le faire... des idées des suggéstions ? Je pense que le post est assez intéressant pour que tout le monde apporte sa contribution. Décrire le comportement physique d'un objet via l'outil flash helpppppp

    ok..

    bah moi j'aurais déja cherché à faire un axe x,y et z (avec le point de profondeur z ayant pour coordonnées (projeté de x, projeté de y)

    comme ton terrain est penché, faudra adapter l'axe y et z
    donner une vitesse x, y et z initiale

    pour le dépacement de la balle, j'aurais mis une gravité qui agit sur x et y

    puis en frappant sur la balle (condition : possible si 0<z<20 par exemple), vitesse z change de sens


    je suis même pas sûr que ca marche mais je serais parti par là

  5. #5
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    mouaip pour faire une simulation de 3D sur du 2D y'a que les transformations de matrice de vrai! maintenant la solution que tu proposes au début comporte déjà ça ^^

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