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Vieux 22/02/2007, 17h22   #21
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Femme Ana
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Envoyé par Aitone le chien
Soirée délire : au Quinito : avec 2 dés, une boite de CD, et un bol opaque.

On remue les dés entre le CD et le bol. On regarde discrètement son score et on l'annonce à son voisin. Soit le voisin ne croie pas et il vérifie.
Si vous avez menti, vous buvez, si vous avez juste il boit.

S'il ne vérifie pas, il joue et essaie de battre votre score et annonce son score à son voisin...

et ainsi de suite...

Pur jeu d'alcoolique
Nous on appel ça le mexicain, et c'est trop marrant!! Il y a aussi une combinaison qui fait rajouter une régle!! (qui est du genre, si quelqu'un fait double 6, un tel boit)!!
J'adore ce jeu!!
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Vieux 22/02/2007, 17h24   #22
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Diplomatie est un jeu de stratégie où il y a aucun hasard.

Voici deux sites sur les jeux de sociétés très interressant.

jeuxsoc.free.fr
www.trictrac.net
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Vieux 22/02/2007, 17h32   #23
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Vieux 22/02/2007, 17h35   #24
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Envoyé par milia
Nous on appel ça le mexicain, et c'est trop marrant!! Il y a aussi une combinaison qui fait rajouter une régle!! (qui est du genre, si quelqu'un fait double 6, un tel boit)!!
J'adore ce jeu!!
Ah oui j'avais oublié ça. Nous c'est pas double 6 c'est le 21. Tu choisis une personne au hasard et elle boit cul sec...
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Vieux 23/02/2007, 02h17   #25
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Homme Yankel Scialom
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Envoyé par Gary_Stoupy
prgasp77 tu pourrais développer...? lol
le caps est super connu... c'est clair qu'un bon dessinez c gagné ou autre pictionnary c'est terrible... surtout comme vous dites avec de l'alcool et bien sur les hommes contre les femmes (a ce moment la, nous, quand on triche, on se fait trop capté a cause de l'alcool mdr)
jeux de cartes, c'est pas mal si on est 4-5 mais tout de suite quand on dépasse la dizaine c super chaud d'organisé des ptits jeux...
Bonsoir. Je suppose qu'il s'agit des jeux du dico et la chochole qui posent
problème. Voici leur règles.


1\ La chochole


  1. La chochole est un jeu à boire. Il est vraiment très prenant, mais il est important de commencer la partie avec peu (voire pas) d'alcool dans le sang. En effet, ses règles sont simples, mais nombreuses.

  2. Matériel nécessaire :
    • Un jeu de tarot, atouts otés, ou un jeu de cartes de 54 cartes (deux jokers donc, quatre si possible)
    • un verre de cuisine (verre à moutarde par exemple)
    • un shooter par participant
    • Deux bras et une bouche par participants
    • Un stock inépuisable de consomables liquides

  3. Règles générales :
    • Commencement de la partie :
      • les participants s'installent autour d'une table ronde si possible, assis de préférence.
      • Ils doivent remplir leurs verres avec ce qui leur plait.
      • Le verre à moutarde, appelé verre MASTER ainsi qui la pile de carte sont posés au centre de la table. Le verre MASTER à l'endroit, les cartes à l'envers.
      • Chaque participant doit annoncer un signe (gestuel) qui le caractérisera durant toute la partie. Ce signe doit être original, drôle, ridicule, mais facile à retenir pour les autres participants, et rapidement executable (pas plus de 1s).
      • La partie commence, les joueurs entament leurs tours dans le sens trigonométrique.
    • Déroulement d'un tour :
      • Le joueur se lève, fait dix fois le tour de la table à cloche pied et retourne la carte au dessus du talon avec ses orteils. Il peut aussi s'il le souhaite rester assis et retourner ladite carte avec sa main.
      • Selon la carte retournée, il fait ce qu'il a à faire (se référer au 4.).
      • c'est déjà :'( la fin de son tour, au suivant !

  4. Règle selon la carte retournée :
    • la carte retournée est un 7 ou inférieur (as compris) :
      Le joueur distribue le nombre de gorgées indiqué par la carte aux participants. Exemple, Pierre, Paul, Jack et Emilie jouent. Emilie retourne un 5. Elle distribue une gorgée à Pierre, deux à Paul, et deux à Jack (2+2+1=5, happy !).
      Il est autorisé de tout donner à la même personne, même si elle tiends plus debout. Il est autorisé de s'en distribuer a soit même.
    • la carte retournée est un 8 :
      Débute alors un jeu : l'applaudimètre. Le joueur ayant retournée la carte défini un sens de propagation. Il tape dans ses main (une fois, ou deux).
      S'il tape une fois, le joueur suivant (dans le sens de propagation) joue, sinon le sens de propagation est inversé, et le joueur suivant (dans ce nouveau sens) joue. Exemple, A, B, C, et D jouent. B commence : clap. C : clap. D : clap. A : clap clap. D : clap. C : clap clap. D : clap clap. C : clap. B : clap. A : clap. D : clap ... etc.
      Quand une personne (voire deux) comment une erreur, le jeu prend fin. Chanque perdant (looser ! ) boit une gorgée.
    • la carte retournée est un 9 :
      Débute un jeu : le langage des signes. C'est maintenant que le signe définit en début de partie sera utile. Tous les participants tappent deux fois leur mains sur leurs genoux, puis une fois dans leur main, et recommencent (paf paf clap ! paf paf clap ! ...). Une fois le rythme bien définit, tous les participants en coeur, la personne ayant retournée la carte substitut le clap (dans les mains) par son signe. Dans la séquence suivante, il substitue le clap par le signe d'une autre personne (au choix). Durant ce temps, les autres continuent normalement (paf paf clap! paf paf clap!). La personne en question (celle du second signe) joue alors, dès la séquence suivante (paf paf clap! paf paf clap!) elle substitura les clap par son signe puis celui de la persnne appelée.
      Exemple (c'est complexe là. sigA désigne le signe de A) :
      A: paf paf clap paf paf clap paf paf sigA paf paf sigC paf paf clap paf paf clap ...
      B: paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap ...
      C: paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf sigC paf paf sigD ...
      D: paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap paf paf clap ...
      Dès qu'une personne s'est trompée, le jeu prend fin. Le looser boit une gorgée.
    • la carte retournée est un 10 :
      Nouvelle règle. La personne ayant retourné la carte peut invener une nouvelle règle. Cette règle ne doit pas être à caractère discriminant (elle ne doit pas désavantager un ou plusieur joueur(s) en particulier, ou en avantager d'autres). Cette règle ne peut pas anihiler une autre règle, mais peut la modifier.
      Exemples de règles :
      > Quand la dernière carte retournée est rouge, toute personne devant boire ajoute une gorgée à celles qu'il doit boire.
      > Donner un rôle aux cavaliers (ou jokers).
      > Il est autorisé de faire une pause "comblage de l'estomac avec des pâtes ou du riz" toutes les heures.
      > Buffalo (boire de sa main non directrice, sinon "Bufalo !" et cul sec puis remplissage du verre du même liquide au même niveau, puis rebuvage comme s'il ne s'était rien passé)
      > Gofiaud & Caribout (quand quelqu'un rôte : "gofiaud", quand quelqu'un pète : "Caribout", le dernier boit une gorgée).
      > Quand quelqu'un boit 5 gorgées d'un coup (ou plus), tout le modne passe sous la table
      > cherchez !
    • la carte retournée est un valet :
      Celui qui l'a retournée devient "The Thumb Master" à la place du dernier Thumb Master. Cette personne a le droit, à n'importe quel moment de la partie (à condition que personne ne soit en train de boire ou de retourner une carte) de poser son pouce contre son menton. Le dernier à l'imiter boit.
      La place de Thumb Master est très prisée
    • la carte retournée est un cavalier :
      il ne se passe rien, sauf si précisé par une nouvelle règle.
    • la carte retournée est une dame :
      Un jeu débute : le Thème. La personne ayant retourné la carte balance un mot. Chaque joueur donne, tour à tour, un mot dans le même thème. Si quelqu'un abandonne, si les autres estiment qu'il met trop de temps à répondre, que son mot est nul, cette personne boit. Dans ce jeu, chacun est juge. Il est possible de faire perdre quelqu'un juste si on le veut (et si les ates son d'accord).
      Le looser boit une gorgée.
    • la carte retournée est un roi :
      MASTER !!! (il est conseillé de tous gueuler MASTER avec le sourir) Sauf s'il s'agit du 4ème roi retourné, le joueur remplit d'un tiers le verre MASTER avec ce qu'il veut (mélange d'alcools, vinaigre de cornichon, lait ... tout ce qui est comestible est autorisé).
      S'il s'agit du 4ème roi (pas de bol), le verre MASTER est plein. La personne ayant retourné cette carte (la pauvre) boit cul sec le contenu du verre MASTER. Il est conseillé de préparer une cuvette ...
      Et attention si la règle du buffalo a été adoptée Si le pauvre boit de sa main directrice, il faut reconstituer le verre MASTER, puis lui refaire boir

  5. Fin de partie Quand plus personne ne tient sur sa chaise, la partie est finie. Ceux qui sont reop bourés pour aller d'eux même au lit sont racompagnés tant bien que mal par les plus "frais", puis marqués au feutre noir sur tout le visage.

Voila, vous savez jouez à la chochole. Je reviendrais plus tard pour le dico
Have fun !
__________________
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-- Yankel Scialom
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