Bonjour à tous,
Je me pose la question suivante ? Où s'arrête le SDL en 2D ? J'ai commencé à développer un shoot-em-up en 2D avec SDL et tout me semble très simple et j'avance à grands pas. Au point que je me demande aujourd'hui si avec l'aide d'un graphiste, je ne pourrais pas au bout d'un an de travail exclusivement en w-e et en soirée, avoir un produit de niveau professionnel.
Qu'en pensez-vous ? Je suis également en train d'apprendre l'OpenGL mais pour ce qui est de mon shoot, je ne vois pas l'intérêt de switché sur l'OpenGL et ce, même si je veux le commercialiser sur pc un jour.
Qu'en pensez-vous ?
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