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[FLASH 8] Instanciation de classe


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  1. #1
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    Bonjour,

    Voilà, j'ai décidé de me mettre à la POO et je lutte...
    Je suis en train de créé un jeu tout bête.
    Je demande d'abord le nombre de joueur puis je génère autant de champs texte que de joueurs pour qu'ils entrent leur nom puis j'enregistre ses noms dans un tableau ... jusque là ça marche.

    Mais, à la place de les mettres dans un tableau, je souhaite créer un objet joueur pour chaque joueur.

    J'ai donc écrit en gros :

    for (i=0; i<this.nbjoueurs; i++) {
    surnom = _root["nom"+i].prenom.text;
    newjoueur = new Joueur();
    newjoueur.nom = surnom; //utilisation d'un setter
    trace (newjoueur.nom); //utilisation d'un getter
    }
    Ca marche mais je n'ai qu'une seule instance de newjoueur.... je n'arrive pas à écrire newjoueur1, newjoueur2 ..... jusqu'à newjoueuri.

    Vous auriez une idée ?

  2. #2
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    Par défaut
    normal, tu crées chaque occurence de joueur dans la meme variable .... si tu veux avoir plusieurs occurences, tu peux faire ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (i=0; i<this.nbjoueurs; i++) {
    surnom = _root["nom"+i].prenom.text;
    this['newjoueur'+i] = new Joueur();
    this['newjoueur'+i].nom = surnom; //utilisation d'un setter
    trace (this['newjoueur'+i].nom); //utilisation d'un getter
    }
    Le plus grand arbre est né d'une graine menue, une tour de neuf étages est partie d'une poignée de terre.
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  3. #3
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    bon, j'ai résolu mon souci en passant par un tableau de joueur dans lequel je stocke mes joueurs ... par curiosité, auriez-vous une autre solution ?

  4. #4
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    regarde un peu en dessus de ton post, lol.

  5. #5
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