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Windows Discussion :

Demande informations sur la transparence


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Demande informations sur la transparence
    Bonjour,
    et
    meilleurs voeux à tous pour 2007...

    Je vais essayer d'être aussi précis que possible dans l'élaboration de ma question.
    Je cherche déjà depuis pas mal de temps, ici et ailleurs, et n'ai encore trouvé aucune réponse satisfaisante...

    -> Que se passe-t-il quand dans un programme on code pour obtenir un fond transparent?
    -> Sur quel variable agit-on avec " alpha= x ou y "?
    -> Techniquement et concrètement, que se passe-t-il?

    Si ce n'est pas clair, merci de me le dire !

    Et si vous devez me renvoyer sur un autre site, merci, dans la mesure du possible de le faire sur une explication en français. (car moi et l'anglais.. )

    Claude

  2. #2
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    Par défaut
    Pour cela, il faut déjà savoir qu'il y a deux transparences possibles:
    • Transparence absolue : Totalement transparent, ou absolument opaque, 0 ou 1. On la retrouve dans les icônes Windows d'avant XP et surtout dans les images GIF.
    • Transparence partielle, avec tous les niveaux intermédiaires. On appelle également cela transparence Alpha, ou Alpha-Blending. On la retrouve dans les icônes Windows d'après XP, dans Windows Vista et dans les images PNG.


    Les sprites d'une vieille console de jeux vidéo sont en transpance absolue. Ceux-là sont gérés matériellement, et il y a matériellement plusieurs "couches" d'image.
    Mais dans beaucoup de jeux en 2D, l'on peut également faire des sprites, logiciellement cette fois. On utilise pour cela des opérateurs binaires bit-à-bit et un masque, selon une technique décrite ici (Anglais, mais les images parlent).
    Une autre technique pour la transparence absolue consiste à déclarer une couleur comme étant transparente. Cela est fait généralement sur les images à palette (comme les GIF), mais peut se généraliser à toute profondeur de couleurs (ce que fait la fonction Win32 TransparentBlt()).

    Pour la transparence alpha, j'ai moins d'info, mais tu devrais trouver pas mal de données sur Wikipédia...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Merci pour ta réponse, même si malheureusement pour moi elle n'est pas exactement celle que j'espérais.
    Car bien évidement, et comme par hasard, je recherche des informations plus précisément sur la transparence ... Alpha.! Et oui,

    Et pourtant, que la transparence soit partielle ou totale, à un moment donné, techniquement ou électroniquement, l'on joue sur quelque chose... et ce quelque chose, c'est quoi ???

    Pour être, peut-être plus précis dans ma requête, je suis sous XP et programme avec BCB6. Je cherche à mettre une image PNG sur un fond transparent, de manière à ce que cette image (PNG) repose sur le bureau...tout en concervant ses ombres... donc pas question de faire une transparence à partir d'une couleur, car à ce moment là, l'ombre n'est plus que l'ombre d'elle même...et bien sur, il faut que je puisse déplacer cette image PNG sur le dit bureau. (SVP, ne me renvoyez pas sur le forum Borland ou Delphi, j'y étais avant de venir ici...)

    Suis-je assez précis dans mes explications ?

    D'avance, merci.

    Mais en attendant, je vais bien sur me rendre sur le site Wikipédia.

    Claude

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