hello,
Je souhaiterai ameliorer mon loader de dds.
Pour se faire j'utilise DevIL afin de conserver une compatibilité avec OpenGL
et pour le moment tout marche bien sauf un point ...
lorsque je charge une texture DXT1/3/5 celle-ci est decompresser par devil, puis je la passe normalement a D3D qui la recompresse.
maintenant je voudrais garder la texture compresser pour pas que D3D est a bosser dessus.
merci du coup de main
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