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#1 |
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Membre Expert
![]() Inscription : mai 2006 Messages : 1 294 ![]() |
j'essaye de trouver comment rendre certaine zones transparentes d'une image importée dans un BitmapData ...
l'idée est de rendre des zones de l'image transparentes dont la couleur des pixels est situé entre 2 valeurs -> l'inverse d'un masque j'ai fait des tests avec setPixel32() mais la 1ere valeur qui est censé etre l'alpha n'a aucun effet que j'utilise 0x00000000 ou 0xFF000000 ne change rien est ce possible ? des idées ? |
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#3 |
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Membre Expert
![]() Inscription : mai 2006 Messages : 1 294 ![]() |
j'ai essayé ton code et il ne fait qu'un remplissage "blanc" et pas un vraie effacement des pixels ..
ce que je cherche a faire c'est le principe de la gomme des programmes de dessin. |
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#5 |
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Membre Expert
![]() Inscription : mai 2006 Messages : 1 294 ![]() |
rien a faire, je n'arrive pas a faire fonctionner ce systeme avec un loadBitmap() et un setPixel32()
l'astuce vient du draw() ? |
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