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AS1/AS2 Questions relatives à la programmation ActionScript 1 et 2 (Cours AS2)
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Vieux 14/12/2006, 10h34   #1
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Par défaut [FLASH 8] BitmapData -> changer des pixels d'une image en alpha

j'essaye de trouver comment rendre certaine zones transparentes d'une image importée dans un BitmapData ...

l'idée est de rendre des zones de l'image transparentes dont la couleur des pixels est situé entre 2 valeurs -> l'inverse d'un masque

j'ai fait des tests avec setPixel32() mais la 1ere valeur qui est censé etre l'alpha n'a aucun effet
que j'utilise 0x00000000 ou 0xFF000000 ne change rien

est ce possible ?
des idées ?
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Vieux 14/12/2006, 11h18   #2
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salut
peut etre ce lien t'aidera t il ?
http://jeanphiblog.media-box.net/dot...rage-de-bitmap
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Vieux 14/12/2006, 12h38   #3
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j'ai essayé ton code et il ne fait qu'un remplissage "blanc" et pas un vraie effacement des pixels .. et je ne peux meme pas verifier en regardant ton swf car il ne s'affiche pas .. ni avec FF ni avec IE


ce que je cherche a faire c'est le principe de la gomme des programmes de dessin.
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Vieux 14/12/2006, 20h25   #4
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non cela détoure l'image
regarde dans le fla que je te joins
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Vieux 15/12/2006, 17h13   #5
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rien a faire, je n'arrive pas a faire fonctionner ce systeme avec un loadBitmap() et un setPixel32()

l'astuce vient du draw() ?
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