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#1 |
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Inactif
Inscription : septembre 2005 Messages : 1 196 ![]() |
bonsoir
Je voudrais faire un jeux en ligne. Le jeu neccesite une communication client-server bidirectionnel et toute les infos sont sensibles. Besoin: Etre sur que les info transmise ne soit ni lut, ni modiffié par un tiers. Ma question: Quelles sont les méthode de piraterie (point de vue transmission de données) que je risque et comment m'en prevenir? Pour l'instant, je ne voi que man-in-the-midel qui me pause un probleme monstre... peut etre y en a t'il d'autre ... Merci de vous etre penché sur ce poste. |
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#2 |
![]() ![]() Inscription : juin 2003 Messages : 4 893 ![]() |
pour mettre toutes les communications dans un "tube" de protection, tu peux utiliser HTTPS
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Modérateur PHP |
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