Bonjour,
Alors, voilà, j'essaie d'utiliser la bibliothèque SDL_fgx afin d'avoir accès à des primitives sympathiques pour SDL ainsi que pour les filtres et zoom.
Malheureusement, lorsque j'essaie d'afficher dans une surface un cercle (ou autre forme) avec un blending non opaque, le cercle ne s'affiche pas (il s'affiche si le blending est opaque).
Par contre, j'ai remarqué que si je dessine cette forme sur mon screen( la surface renvoyée par SetVideoMode), le cercle apparaît.
Le fait est que j'ai mon screen, puis le dessine ce cercle dans une autre surface que je blit sur le screen dessus après.
Comment cela se fait-il ? Sachant de plus qu'avec FillRect de SDL, ça marche parfaitement ?
Merci d'avance..
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ghalaax
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