Quelqu'un aurait encore d'autres informations à propos des Geometry Shader sous OpenGL?
Ce site (http://appsrv.cse.cuhk.edu.hk/~ymxie/Geometry_Shader/) est déjà excellent, mais je cherche d'autres tutoriaux et des informations quant à la possibilité de remplacer les modules des geometry shader comme c'est le cas avec les vertex shader et les fragment shader.
(Je viens de me rendre compte de devoir mettre ma petite libKAGEfx à jour pour supporter les autres types de shaders...).
Si quelqu'un aurait aussi des infos quant au support par Cg (utilisé sur PS3 entre autres), ca m'interesserait.
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