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Membre émérite
![]() ![]() Inscription : octobre 2003 Messages : 1 163 ![]() |
Bonjour à tous,
cela ne concerne pas mon petit portable dénué de carte 3D, mais à force de cotoyer les PC de "gamer" de mes frangins je me dit que tout cette puissance qui somnole quand ils ne jouent pas pourrait bien servir à quelque chose ? Avec les derniers pixels shader (3 ou quelque chose comme cela) il me semble qu'on peut faire pas mal de chose. J'avais vu il y a quelques temps un projet de bibliothèque permetant d'utiliser la puissance des cartes 3D pour faire des maths (traitement d'image, de signaux etc...). Je crois que le projet s'appelait GLMath et dérivait d'OpenGL. Je n'arrive pas à retrouver ce projet, peut être à t il été abandonné. Toujours est il que je m'intéresse désormais à ce genre de bibliothèque. Quelqu'un à t il eu vent de ce genre de projets ? Des petits bouts d'informations ? Je suis preneur de tout car j'ai un peu de mal à trouver de la documentation sur le sujet. Merci d'avance à tout le monde et à bientôt, Bruno
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Neilos |
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#2 |
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Expert Confirmé Sénior
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J'ignore si le projet GPUSort est toujours actif...
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SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant. "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?" Apparently everyone. -- Raymond Chen. Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen. |
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#3 |
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Membre émérite
![]() ![]() Inscription : octobre 2003 Messages : 1 163 ![]() |
Il a l'air mais il ne traite "que" du tri (ce qui peut déjà considérablement accélérer un algorithme de compression par exemple.
Par contre j'ai enfin trouvé une recherche google qui donne quelque chose "GPU for maths" et je suis tombé sur un site (en Anglais) qui m'a l'air bien fourni sur le sujet : http://www.gpgpu.org Je continue mes recherche et posterais ici les liens, merci Médinoc!
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Neilos |
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#4 |
![]() ![]() Inscription : juin 2003 Messages : 5 390 ![]() |
Sur le forum jeux ils doivent mieux savoir, je déplace.
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#5 |
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Membre émérite
![]() ![]() Inscription : octobre 2003 Messages : 1 163 ![]() |
Effectivement, j'avais oublié l'existence de ce forum :-D
Merci.
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Neilos |
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#6 | |
![]() ![]() Matthieu BrucherDéveloppeur HPC Inscription : juillet 2005 Messages : 9 697 ![]() |
Citation:
Autre soltuion, regarder dans les dernières publis à ce sujet. |
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#7 |
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Membre émérite
![]() ![]() Inscription : octobre 2003 Messages : 1 163 ![]() |
Ouais je trouve aussi que c'est vraiment pauvre comme contenu.
Apparement la seule solution c'est d'aprendre un langage de Shader et de coder directement dans ce langage ce dont on a besoin.... EDIT : Via le site d'OpenGL (http://www.opengl.org) j'ai trouvé un site qui vend une API qui fait un peu ce que je cherchais à faire : http://www.rapidmind.net. Mais je suis toujours à la recherche d'une solution moins couteuse car pour l'instant et pour moi c'est plutôt pour bricoler.
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Neilos |
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#8 |
![]() ![]() Ingénieur Informaticien Senior Inscription : décembre 2005 Messages : 5 001 ![]() |
J'ai assisté à la présentation de cet article, il semblait faire ce que tu souhaites faire, je ne me souviens pas des détails de l'article mais tu pourrais sûrement prendre contact avec les auteurs pour en savoir plus.
Ce qui est sûr, c'est qu'ils utilisent le GPU pour accélérer les programmes. http://www.doc.ic.ac.uk/~phjk/Public...ingWithGPU.pdf Jc |
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