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[FLASH 8] probleme interpolation forme


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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de luta
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    Par défaut [FLASH 8] probleme interpolation forme
    Bonjour,
    débutant en flash je m arrache un peu les cheveux pour essayer d animer une feuille de plamier...
    je vous joins l anim pour avoir une meilleure vision de l horreur.
    Vous pourrez voir quand interpolation de mouvement, ça va à peut près mais ce n est pas top non plus, le problème avec mon interpolation de formes, meme avec les reperts de formes j obtient un résultat vraiment pourri et j ignore pourquoi, est ce que quelqu un aurait une idée?
    Merci

  2. #2
    Membre émérite Avatar de dom_dev
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    Par défaut
    bonjour,
    le problème c'est qu'on ne sais pas ce que tu veux faire et en plus mieux vaut nous envoyer le fichier .fla
    Si la ou les réponses obtenues vous ont donné satisfaction n'oublier pas ->
    Et ne rajoutez pas de nouvelles questions éternellement dans le même post surtout si vous en n'êtes pas l'auteur
    MERCI

  3. #3
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    voila le fla:
    pour bouger la feuille avec une interpolation de mouvement, pas de probleme....comme c est montré sur la scene principale.
    Maintenant dés que je modifie la forme de ma feuille pour lui donner un effet de "vent provenant de dessous" par exemple, donc avec une interpolation de forme...ça me donne un résultat horrible, ce que j aimerais, c est savoir en quoi je m y prend mal?
    Merci

  4. #4
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    Par défaut
    bonjour,
    en fait tu ne peux pas utiliser une interpolation de forme sur plusieurs éléments (traits, zones de couleur) sur un même calque. Si tu veux simplement déformer un clip (c'est à dire tous les éléments graphiques qui le composent) tu peux très bien le faire avec une interpolation de mouvement comme dans l'exemple ci joint:
    Pièce jointe 4535
    Remarque : ce que j'appelle déformer c'est modifier la largeur, la hauteur, faire pivoter.
    L'interpolation de forme sert plutot à partir d'un carré pour aller vers un rond (je schèmatise). En fait l'interpolation de forme est assez peu utilisée, elle donne des effets assez poétiques et particulièrement jolies mais peu maitrisables !

    si tu comprends pas ce que j'ai fait dans le fichier joint hésite pas à poser des questions.
    Si la ou les réponses obtenues vous ont donné satisfaction n'oublier pas ->
    Et ne rajoutez pas de nouvelles questions éternellement dans le même post surtout si vous en n'êtes pas l'auteur
    MERCI

  5. #5
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    si si j ai très bien compris et je t en remercie, je pensais que l interpolation de forme était somme toute plus puissante que ça mais ce n est pas grave, le plus important est que je comprenne pourquoi ça n a pas marché...et c est le cas Merci
    Ca me fait penser qu effectivement dans les cartoons comme les happytreefriends, les interpolations de mouvement sont très utilisées.
    Ce qui signifie que ceux qui font des jeux avec des persos qui bougent doivent énormément dessiner donc.
    Merci pour ton aide en tout cas

  6. #6
    Membre émérite Avatar de dom_dev
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    Pour les persos qui bougent dans les jeux les graphistes utilisent les mêmes astuces que dans les premiers films d'animation. Quand c'est de la 3D il utilise un éditeur genre MAYA ou 3DstudioMax et il exporte en vectoriel les séquences de déplacement de leurs personnages (là il faut maîtriser la question!!)
    n'oublie pas ma balise si tu es satisfait des réponses
    Si la ou les réponses obtenues vous ont donné satisfaction n'oublier pas ->
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    MERCI

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