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Enigmes Enigmes, Devinettes et casse-têtes
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Vieux 04/08/2006, 18h52   #1
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Homme Pascal Jankowski
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Par défaut [Jeux mathématique] Magique

Une adresse avec un petit jeu assez surprenant

http://www.zoneflash.net/animation.php?r=flash3-0034
__________________
Pensez à utiliser les tags dans le titre.
Avant de poser une question reportez-vous à la FAQ Delphi
Respectez les règles du forum.
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Vieux 04/08/2006, 19h01   #2
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Bon allez, ya forcément un truc : Il place les memes symboles à toutes les combinaisons possibles ?

Il suffit de regarder tout le temps 81 pour s'en convaincre

Fred
__________________
Développeur Java / Flex à Shanghai, Chine
mes publications
Mon dernier tutoriel : Messages Quit IRC : explications

La rubrique IRC recrute des redacteurs : contactez moi

Ce flim n'est pas un flim sur le cyclimse. Merci de votre compréhension.[/SIZE]
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Vieux 04/08/2006, 19h02   #3
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Trop facile : tous les multiples de 9 jusqu'à 81 ont le même symbole !
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Vieux 04/08/2006, 23h42   #4
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Choisissez un nombre à trois chiffres. Les trois chiffres composant ce nombre doivent être tous différents.

Inversez le nombre que vous avez choisi, comme un palindrôme (par exemple 123 devient 321).

Calculez la différence entre ces deux nombres (exemple : 321 - 123 = 198)

Inversez le nombre obtenu de la même manière que précédemment.

Additionnez ces deux derniers nombres. Vous obtenez 1089.
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Vieux 05/08/2006, 22h23   #5
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davcha Je trouve la tienne intéressante, elle m'a prise quelque minutes à démontrer (contrairement à la précédente qui est directe et prend quelques secondes).
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Les vaches ne peuvent PAS voler, quoi qu'elles aient pu vous raconter.
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Vieux 10/08/2006, 16h00   #6
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je serais curieux de voir la démo
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Solidarités Nouvelles face au Chômage association loi de 1901, indépendante de tout parti politique et de toute confession religieuse.
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Vieux 10/08/2006, 19h05   #7
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Je suis vraiment nul en calcul ou avec 293 ca ne marche pas ?
293 -> 392
392 - 293 = 99
99 -> 99
99 + 99 = 198
__________________
"Ikea / furnishing = OSGi / software : They allow to have very modular things, but trying to put them together generally drives you crazy"
-- Mario Fusco

Pour vos développements Java : apprenez à utiliser la javadoc
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Vieux 10/08/2006, 23h34   #8
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il faut garder 3 chiffres tout le long
ce qui fait:
293 -> 392
392 - 293 = 099
099 -> 990
099 + 990 = 1089


mais c'est vrai que j'ai du mal a trouver, j'en été presque à me dire "eh ben celui qui a fait la preuve..."
__________________
2 n'est pas égal à 3, même pour de grandes valeurs de 2 ou de petites valeurs de 3
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Vieux 11/08/2006, 08h40   #9
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OK bêtement moi j'ai viré le premier 0...
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Vieux 11/08/2006, 09h29   #10
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Ch'uis p'tet pas en forme mais j'ai rien compris, votre formule ca change quoi pour savoir a quelle symbole on pense puisque le chiffre qu'on est sensé choisir n'a que deux chiffre..? la grille change a chaque fois....en plus

ps: donc en fait ce c'est pas le symbole qu'il choisi, mais un algo (qui doit changer la position)qui determine la position du symbole sur la grille et il suffit de voir le signe ?

exemple :

069 -> 960

(960 - 069 = 891)

891 -> 198

891 + 198 = 1089 ok....

vite un caféééééééééé
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Vieux 11/08/2006, 09h37   #11
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C'est très simple snakeman :

Fais la somme sur un tit bout de papier de TOUTES les combinaisons du tableau, et tu verras que cette somme tombera sur le dernier multiple de neuf du chiffre de la dizaine : exemple pour mieux me faire comprendre :

73 - (7+3) = 73 - 3 - 7 = 70 - 7 = 9*7
25 - (2+5) = 25 - 5 - 2 = 20 - 2 = 9*2
etc...

Et si tu regardes a chaque coup le tableau, tu observeras que les multiples de 9 ont TOUS les mêmes symbole, il n'a donc qu'a le mémoriser et le ressortir SYSTEMATIQUEMENT, sans prendre en compte ton choix

EDIT : Au temps pour moi, je t'ai sous estimé, ca n'etait pas sur le premier problème que tu restais bloqué désolé !
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Vieux 11/08/2006, 09h38   #12
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non rien....


En fait il a juste a chercher le symbole du 9 mais n'empeche pour trouver la combine au depart
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Vieux 11/08/2006, 09h42   #13
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?!?
Ce dernier message voudrait dire que tu cherchais a démontrer le premier problème avec l'enigme numero 2 ou bien je comprend rien non plus ?
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Vieux 11/08/2006, 09h43   #14
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Envoyé par BizuR
?!?
Ce dernier message voudrait dire que tu cherchais a démontrer le premier problème avec l'enigme numero 2 ou bien je comprend rien non plus ?
Elementaire mon cher watson !

Non se que je comprennais pas c'est quelques soit le nombre a deux chiffre que l'on prenne en fesant ce qu'il dit on tombe toujour sur un multiple de 9
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Vieux 11/08/2006, 09h44   #15
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Ah, cela dit, je comprend tout a fait le fait que tu n'y parvenais pas ...
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Vieux 11/08/2006, 09h55   #16
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Oui mais ca resout pas le truc de comment il fait LUI ?
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Vieux 11/08/2006, 09h59   #17
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BON SANG!!!!! Personne ne m'a dit qu'il y avait un topic mathématiques!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bande de

Je pars en réunion mais reviens cette aprèm!
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Vieux 11/08/2006, 10h03   #18
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Envoyé par SnakemaN
Oui mais ca resout pas le truc de comment il fait LUI ?

LUI c'est qui ?!? Celui du premier sujet ou la seconde enigme ?!?
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Vieux 11/08/2006, 10h10   #19
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Envoyé par BizuR
LUI c'est qui ?!? Celui du premier sujet ou la seconde enigme ?!?
Mais non le gars qui a fait le truc en flash, l'algo et tout
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Vieux 11/08/2006, 10h19   #20
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Bah ya aucun algo ... il construit son tableau, et a chaque multiple de neuf, il pose un élément, tiens jten fais un cado :

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
solution = random(image); //comprend la dedans qu'il prend une image au pif
for (int i=0;i<99;i++){
     if (i modulo 9 == 0){
            tab[i] = solution; // on met l'image reponse dans la case
     } else {
            tab[i] = random(image); // on met n'importe laquelle
     }
afficher(tableau);
}
et pour la solution :
Code :
1
2
wait(5000); //histoire de dire que je reflechi
afficher(solution); // il affiche l'image qu'il a retenu au début !
Rien de plus
__________________
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