Bonjour,
Comme beaucoup de monde j'ai énormément apprécié les tutoriaux de loulou su la conception d'un moteur 3D : http://loulou.developpez.com/tutoriels/moteur3d
Par contre, il a quelques points que j'ai du mal à comprendre; il me semble qu'entre OpenGL et Direct3D les matrices ne sont pas stockées de la même façon d'une part et que opengl utilise un sytème de coordonnées droit alors que celui de d3d est gauche d'autre part.
Par contre dans le moteur de loulou je n'ai rien vu qui fait cette distinction mais pourtant tout fonctionne correctement, j'aimerais bien qu'on m'explique comment cela est possible d'autant qu'il me semble que dans d'autre moteur 3d il ya une distinction.
merci
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