Bonjour,
J'ai fait des essais de chargement de textures et j'obtiens le message d'erreur ...
... à l'instruction glTexImage2D(....) ...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part Erreur OpenGL n° 1281 : message "valeur non valide"
- lors du chargement d'une texture 4096 x 1024 sur un PC qui une version OpenGL 1.3.1
- lors du chargement d'une texture 2048 x 1024 sur un PC qui une version OpenGL 1.1 (par contre passe sans erreur sur OpenGL 1.3.1)
Auriez-vous une table des dimensions d'images maximales utilisables pour l'instruction glTexImage2D en fonction de la version d'OpenGL ?
Je ne l'ai pas vu dans la FAQ et pas trouvé pour l'instant avec Google...
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