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SDL Discussion :

Temps de réponse de SDL_Mixer


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Temps de réponse de SDL_Mixer
    Bonjour à tous,

    J'ai testé SDL_Mixer, et j'ai l'impression qu'il y a un petit temps de réponse entre le moment où le son doit être lancé, et le moment où on entend effectivement le son.
    J'aurais aimé savoir si d'autres l'avaient également remarqué, et surtout s'il était possible de corriger ça.

    J'ai vu sur certains sites que baisser la valeur de buffer permettait d'augmenter la taille, mais ça ne change rien sous Linux, et ça n'améliore pas tout à fait sous Windows.

    Je n'ai pas trouvé de site expliquant comment corriger ce problème, et j'ai trouvé peu de sites mentionnant ce problème, ce qui me fait penser que ça n'en est peut être pas un. Des retours sur ça ?

    Florent

    Edit : pour info, les sons que je charge et joue sont des sons WAV, en général très courts, et qui sont joués pour chaque événement dans un casse brique. Entendre la brique qui se casse une demi seconde après l'avoir vu, ça fait un peu orage à 1 kilomètre...

  2. #2
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    Non, ce n'est pas une chose connu et les tests que j'ai pu faire avec SDL_mixer ne suggeste pas ce problème. Je pense que c'était plutôt un problème avec ta version de SDL ou de l'installation.

    (Pour ton jeu 2H4U, je n'ai pas remarqué ce décalage par exemple)

    Jc

  3. #3
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    2H4U, ce n'est pas moi :p
    Je mets aujourd'hui une version en ligne de CasseBriquesSDL avec le son, tu jugeras par toi-même.

    Sous Windows, a priori, c'est bon, finalement.
    Sous mon linux, on sent un petit temps de latence, mais pris par le jeu, on finit par l'oublier

  4. #4
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    Citation Envoyé par florent28
    2H4U, ce n'est pas moi :p
    Autant pour moi

    Je mets aujourd'hui une version en ligne de CasseBriquesSDL avec le son, tu jugeras par toi-même.
    Ca marche je regarderais ça

    Sous Windows, a priori, c'est bon, finalement.
    Sous mon linux, on sent un petit temps de latence, mais pris par le jeu, on finit par l'oublier
    A voir donc

    Jc

  5. #5
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    De même que fearyourself, je n'ai pas eu de problèmes de ce genre avec SDL_Mixer, d'ailleurs dans le chapitre 7(il me semble ^^) de mon tuto sur SDL, je l'utilise, tu peux essayer de t'en referer afin de regler ton probleme s'il y en a un coté prog.

    Autrement je veux bien voir aussi que ce soit sur windows ou sur linux

  6. #6
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    Pour le jeu, ça se passe ici.

    Je jetterai un oeil à ton tuto, mais je ne pense pas que le problème vienne du programme, après tout, c'est plutôt simple à utiliser.
    Et quand je réduis la taille du buffer, ça passe très bien sous Windows. Je vais investiguer un peu plus quand j'aurais le temps, mais comme je disais ce matin, ça ne m'a pas trop choqué hier soir sur mon linux.

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