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Utilisation de QWebSocket::ping


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Utilisation de QWebSocket::ping
    Bonsoir,

    J'ai une série de test ICMP à faire sur plusieurs Ip, et je souhaite utiliser le pingpong de QWebSocket : http://doc.qt.io/qt-5/qwebsocket.html
    SIGNAL :
    void QWebSocket::pong(quint64 elapsedTime, const QByteArray &payload)
    SLOT :
    void QWebSocket::ping(const QByteArray &payload = QByteArray())

    J'ai créé la classe 'classe.h' en guise de test en m'inspirant des exemples de la Doc :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef CLASSE_H
    #define CLASSE_H
     
    #include <QtCore/QObject>
    #include <QtWebSockets/QWebSocket>
     
     
    QT_USE_NAMESPACE
     
     
    class classe : public QObject
    {
        Q_OBJECT
     
    public:
        classe();
     
    //   const QByteArray playload = "192.168.109.2";
     
     
    Q_SIGNALS:
        void closed();
     
        void QWebSocket::pong(quint64 elapsedTime, const QByteArray &payload);
     
    private Q_SLOTS:
     
        void QWebSocket::ping(const QByteArray &payload = QByteArray());
     
    private:
     
        QWebSocket m_webSocket;
        QUrl m_url;
        bool m_debug;
    };
     
    #endif // CLASSE_H
    Malheureusement je n'arrive pas à déclarer les deux fonctions membres ping et pong, la compilation me renvoie :

    /home/developer/icmp_ping/classe.h:24: erreur : cannot declare member function 'QWebSocket::pong' within 'classe' void QWebSocket::pong(quint64 elapsedTime, const QByteArray &payload);

    /home/developer/icmp_ping/classe.h:30: erreur : cannot declare member function 'QWebSocket::ping' within 'classe' void QWebSocket::ping(const QByteArray &payload = QByteArray());
    Je travail avec Qt 5.6.2,

    Mon .pro ressemble à :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QT       += core websockets
    QT       -= gui
     
    TARGET = echoclient
    CONFIG   += console
    CONFIG   -= app_bundle
     
    TEMPLATE = app
     
    SOURCES += \
        main.cpp \
        echoclient.cpp
     
    HEADERS += \
        echoclient.h
     
    target.path = $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/websockets/echoclient
    INSTALLS += target
    Mon main et mon classe.cpp n'ont rien de particuliers :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <QtCore/QCoreApplication>
    #include "classe.h"
     
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);
     
        return a.exec();
    }
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "classe.h"
    #include <QtCore/QDebug>
     
     
    classe::classe()
    {
     
     
    }
    J'aimerais comprendre ce que j'ai raté dans l'intégration des ces deux méthodes ...

  2. #2
    Responsable Qt & Livres


    Avatar de dourouc05
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    Un truc me chiffonne : pourquoi redéfinis-tu les méthodes ping() et pong() ? Elles le sont dans QWebSocket, tu peux ensuite réutiliser ces implémentations. Tu auras donc une instance de QWebSocket, qui envoie des signaux, auquel tu donnes des ordres (méthodes et slots) : à part utiliser ce que propose Qt, tu n'as pas grand-chose à faire.

    Je pense qu'il vaudrait mieux que tu te plonges dans le mécanisme des signaux et slots de Qt . Par exemple : http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html
    Vous souhaitez participer aux rubriques Qt (tutoriels, FAQ, traductions) ou HPC ? Contactez-moi par MP.

    Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
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    Pas de question d'ordre technique par MP !

  3. #3
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    Ah !

    Oui en effet, je me suis bien mélangé les pinceaux, je n'avais pas à redéfinir tout ça... je comprends mon erreur et je vais retourner potasser tout ça.

    Merci à toi !

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