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Hardware Discussion :

Quel composant s'occupe de l'encodage vidéo ?


Sujet :

Hardware

  1. #1
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    Par défaut Quel composant s'occupe de l'encodage vidéo ?
    Bonjour,

    J'ai beaucoup de temps à perdre puisque là je regarde la barre de progression de l'encodage d'une vidéo en H264 sous Adobe Première...
    ET du coup je me dis : Tiens, mais qui bosse sur ce coup là ? Le CPU ?, La RAM ?, Le HD ?, La carte graphique ?.
    Et tant qu'a y réfléchir sur cette activité spécifique est ce que je pourrais remplacer un ou plusieurs de ces composants pour accélérer sensiblement l'encodage ?.
    Si c'est la carte graphique ça ne va pas être dur, je n'ai qu'une petite GT650.
    Si c'est la RAM bon là j'ai tout de même déjà 32 Go ce qui me semble honorable non ?
    et pour le CPU j'ai un bon vieux I7 -4770K à 3.5 Ghz mais il ne me semble pas (voir autre question sur le forum) qu'on ai beaucoup mieux depuis.
    Bon ouai le HD... ???

    Suggestions, idées, bidouilles ?

    Merci et BONNE ANNEE :-)

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de Jerome Briot
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    « J'étais le meilleur ami que le vieux Jim avait au monde. Il fallait choisir. J'ai réfléchi un moment, puis je me suis dit : "Tant pis ! J'irai en enfer" » (Saint Huck)

  3. #3
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    C'est fort simple c'est le processeur.

    Après les développeurs peuvent utiliser
    1. le "coprocesseur intégré" qui est balèze en virgule flottante et travaille sur 128bits (peut être 256bits): MMX, SSE, .... AltiVec pour MAC
    2. des bibliothèques qui utilisent la carte graphique comme OpenCL, CUDA (propriétaire NVidia), ...
    3. des cartes filles ou boitiers externes (si cela se fait encore) comme Canopus, VITEC MPEGProfiler, ...

  4. #4
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    @ Jérôme Briot : J'ai un peu tenté mais je ne comprends pas bien l'anglais et j'en profite pour dire que je trouve scandaleux vu le prix de la suite Adobe que TOUT ne soit pas dispo en Français... Bref...

    @Fœtus : tu dis que c'est le CPU puis juste en dessous tu dis que ça pourrait être un coprocesseur, ou des bibliothèques de cartes graphiques.
    Du coup me voilà un peu perplexe sur ce que je devrais upgradé pour que ça aille plus vite ?

    Merci de votre aide :-)

  5. #5
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    Bonjour,

    Vous pouvez voir si votre CPU est à 100% durant l'encodage, puis voir si le GPU est à 100%. Celui qui y est, sera celui à upgrader (bon, il faut faire un peu plus d'investigation quand même)
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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  6. #6
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    Citation Envoyé par Yepazix Voir le message
    @Fœtus : tu dis que c'est le CPU puis juste en dessous tu dis que ça pourrait être un coprocesseur, ou des bibliothèques de cartes graphiques.
    Du coup me voilà un peu perplexe sur ce que je devrais upgradé pour que ça aille plus vite ?
    On ne le sait pas puisque ce sont les développeurs qui ont codés l'application

    Il faut lire la documentation ou le manuel pour s'apercevoir si la carte graphique, la mémoire ou autre sont évoqués. Ou à défaut, une évocation d'une dépendance externe qui utilise la carte graphique, la mémoire ou autre

    Par exemple, dans le lecteur PDF d'Abode, il y a/ avait des options pour le lissage de police, le support de la carte graphique, ... là tu te rends compte que les développeurs ont utilisé une bibliothèque qui utilise la carte graphique, ou l'APi 3D OpenGL/ DirectX.

  7. #7
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    Ok je comprends. Ce n'est pas une évidence d'office qu'un logiciel de montage utilise ceci ou cela.
    Donc je vais "monitorer" mon CPU et mon GPU pendant l'encodage.
    Le problème c'est que dans le moniteur de ressource je ne vois que CPU, HD, Réseau, Mémoire.
    Existe t'il un moyen de monitorer ce genre de chose tout à la fois (un logiciel par exemple ?).

    Merci encore de votre aide :-)

  8. #8
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Yepazix Voir le message
    Ok je comprends. Ce n'est pas une évidence d'office qu'un logiciel de montage utilise ceci ou cela.
    Donc je vais "monitorer" mon CPU et mon GPU pendant l'encodage.
    Il faut aussi t'assurer que dans les paramètres du logiciel tu as bien activé l’accélération matérielle GPU ou CUDA dans ton cas.

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