IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

XNA/Monogame Discussion :

[Monogame 3D] Impossible de charger l'élément


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre à l'essai
    Homme Profil pro
    Chercheur en informatique
    Inscrit en
    Mai 2012
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Yvelines (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Chercheur en informatique

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2012
    Messages : 29
    Points : 23
    Points
    23
    Par défaut [Monogame 3D] Impossible de charger l'élément
    Salut.
    Je viens vers vous, vous demander de l'aide, j'aimerais manipuler des modèles 3D sous Monogame, mais je rencontre un problème.
    J'ai fait quelque recherche a ce sujet et je ne trouve pas ou pourrais venir cette exception qui empêche le fonctionnement du modèle 3D.

    Nom : Monogame-Exception.PNG
Affichages : 415
Taille : 55,0 Ko

    Pour information complémentaire.
    J'ai déjà manipulé dans Monogame avec les images PNG et je sais bien qu'il faut mettre ses images dans "Copie dans le répertoire de sortie" en "Copier si plus récent", mais cela ne change rien si je manipule un fichier FBX.

    Nom : Modele-exception.PNG
Affichages : 419
Taille : 20,7 Ko

    Code source:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
     
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
     
    namespace Projet_3D {
     
        public class Game1 : Game {
            GraphicsDeviceManager graphics;
     
            Matrix view;
            Matrix projection;
            Matrix world;
     
            Model cube;
            Texture2D texture;
     
            public Game1() {
                graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
                Content.RootDirectory = "Content";
            }
     
     
            protected override void Initialize() {
                // TODO: Add your initialization logic here
     
                base.Initialize();
            }
     
     
            protected override void LoadContent() {
     
     
                // TODO: use this.Content to load your game content here
                projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 1000.0f);
                view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(10, 10, 10), Vector3.Zero, Vector3.Up);
                world = Matrix.CreateTranslation(Vector3.Zero);
     
                cube = Content.Load<Model>("img/watcher");
     
            }
     
     
            protected override void UnloadContent() {
                // TODO: Unload any non ContentManager content here
                Content.Unload();
            }
     
     
            protected override void Update(GameTime gameTime) {
                if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                    Exit();
     
                // TODO: Add your update logic here
     
                base.Update(gameTime);
            }
     
     
            protected override void Draw(GameTime gameTime) {
                GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
     
                // TODO: Add your drawing code here
     
                foreach (ModelMesh mesh in cube.Meshes) {
                    foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) {
                        effect.View = view;
                        effect.World = Matrix.Identity;
                        effect.Projection = projection;
                        effect.EnableDefaultLighting();
                    }
                    mesh.Draw();
                }
     
                base.Draw(gameTime);
            }
        }
    }
    Par avance merci pour vos suggestions ou vos conseils que vous pouvez apporter.
    Loockys

  2. #2
    Membre à l'essai
    Homme Profil pro
    Chercheur en informatique
    Inscrit en
    Mai 2012
    Messages
    29
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Yvelines (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Chercheur en informatique

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2012
    Messages : 29
    Points : 23
    Points
    23
    Par défaut
    Re tout le monde.

    Je viens de trouver ou venait mon problème d'exception, en fait, il fallait que je le mette aussi dans le parti MonoGame Pipeline.
    Je suis désolé pour ce oublie de ma part.

    Nom : testPilpiline.png
Affichages : 335
Taille : 85,8 Ko
    Nom : Suzane01.PNG
Affichages : 376
Taille : 65,5 Ko

    J'espère que ce poste ne sera pas inutile et qu'il pourra aider d'autre personne. C'est ce que je souhaite.
    @+ et bon developpement.
    Loockys

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Impossible de charger LIBMYSQL.DLL
    Par Dalès dans le forum Bases de données
    Réponses: 19
    Dernier message: 20/09/2006, 04h57
  2. [py2exe] Impossible de charger un module...
    Par Mr Hyde dans le forum Py2exe
    Réponses: 3
    Dernier message: 28/09/2005, 17h17
  3. Réponses: 19
    Dernier message: 09/09/2005, 16h44
  4. Impossible de charger un mesh...
    Par wikers dans le forum DirectX
    Réponses: 2
    Dernier message: 09/12/2004, 19h33
  5. [SERVLET][JDBC] Impossible de charger les pilotes
    Par cedric.picard dans le forum Servlets/JSP
    Réponses: 2
    Dernier message: 07/10/2004, 14h11

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo