Bonjour à tous,
Après avoir fait un peu de c++ il y a 15ans à l'école et avoir passé tout ce temps à faire du c#, j'essaye de retrouver mes anciennes marques
Je suis en train de faire une librairie pour Arduino et je suis confronté au problème suivant:
Soit une classe A et une classe U de méthodes statiques utilitaires (conversion de chaines et autres outils)
Certaines méthodes de ma classe U manipulent la classe A mais aussi dans ses méthodes membres, la classe A a besoin parfois de faire appel à des méthodes utiles de la classe U
Comment se passent les include ?
Si j'essaie de mettre un include A dans U ET un include U dans A, la classe U n'est plus reconnue et ça ne compile pas. Si je mets l'include que dans l'une des deux classes, pareil
Quelle est la bonne pratique pour ce cas de figure ?
Je suis persuadé buter sur un cas trivial
Merci à vous pour votre aide
Chris
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