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Delphi Discussion :

Problème de Socket asynchrone entre serveur et client


Sujet :

Delphi

  1. #1
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    Par défaut Problème de Socket asynchrone entre serveur et client
    Bonjour à tous !
    Je suis en train de coder un jeu en local en utilisant les sockets client et serveur
    Pour tester mon programme j'utilise une machine virtuel pour avoir différents IP de connexion.
    Malheureusement lors de la connexion de mon PC au serveur de la machine virtuel ça ne marche pas, alors que de la machine virtuel au serveur de mon PC cela fonctionne mais lorsque je me connecte avec mon PC et ma machine virtuel sur le serveur de mon PC j'ai 2 adresse IP identiques ce qui me pose problème.
    Peut être est ce dut à une mauvaise configuration de ma machine virtuel

    Merci d'avance

  2. #2
    Membre régulier Avatar de supaplex
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    Par défaut
    C'est tout a fait normal, ton PC a une adresse IP du genre 192.168.1.2 alors que ta machine virtuelle a une adresse du genre 10.10.10.2, ton sous-réseau 10.10.10.x n'est pas accessible à partir de ton sous-réseau 192.168.1.x
    Pour faire simple, il suffit que tu mettes ta carte réseau virtuelle en mode Bridged, et du coup, ta machine virtuelle aura la même plage d'adresses IP (délivrée par ton routeur) que ton PC

    Si tu utilises VirtualBox voila comment le faire :

    Nom : vbox11.jpg
Affichages : 176
Taille : 88,4 Ko

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