Bonjour,
j'ai besoin de conseille,
Dans un jeux de labyrinthe opengl,
est t'il correcte d'initialiser la matrice de perspective
avec paramétre znear=0.0005 ?
Est t'il bon de mettre une valeur élevé au paramétre zfar (ex 960) ? (j'ai essayer et ca marche) ?
A quoi sert le paramétre 'aspect' ?
Je travaille en opengl 3.0 avec shader.
fovy égal à 90. (désignant vision à l'angle 90°).
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 Projection=initwithperspective(fovy,1.0f,0.0005f,960.f);
La fonction à moi 'initwithperspective' est équivalent à la fonction standard 'gluPerspective' qui me semble obsoléte.
Merci.
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