Bonjour,
Je voudrais savoir si le pattern modèle-vue-contrôleur a sa pertinence pour la programmation d'un jeu vidéo,
Mettons que je fasse un pong, on rangerait dans le modèle des classes balle-raquette-scores, dans la vue le moteur graphique et audio, et le contrôleur synchronise tout ça avec le gameplay (et les input clavier je sais pas si il faut les mettre dans le contrôleur ou dans la vue)
bon en fait mes jeux sont déjà structurés comme ça sauf que je range pas le bazar dans trois dossiers
grosso modo c'est ça ? dites si je me plante
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