Bonjour,
J'aurais voulue avoir une précison concernant un ligne de code dans le tuto roguelike2d :
http://unity.developpez.com/videos/roguelike-2D/
Dans la partie "génération de niveau". Dans la classe "Boardmanager" a la fonction "BoardSetup ()".
boardHolder sert bien a contenir l'ensemble des instance qui vont servir au décor du jeux pour le fond? Pourquoi on ne le cible pas directement plutôt que passer par transform quand on lui associe des enfants? Et pourquoi on le détruit a chaque fois qu'il y a un nouveau level(dans le fct SetupScene() )? Il y a une logique a ne pas le vider plutôt(si c'est possible)?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 // Instancie Board et définit boardHolder à sa transformation. boardHolder = new GameObject ("Board").transform;
Bonne journée,
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