Bonjour à tous,
Je programme actuellement un genre de jeu de plateforme avec tirs intégrés, et je me retrouve confronté à un problème: j'ai une méthode qui utilise un angle pour orienter une balle. Or je veux que cet angle soit dirigé vers le pointeur de la souris de coordonnées M(X;Y). (compte tenu que le point de départ de la balle sont les coordonées (X;Y) du personnage)
J'ai procédé à maintes recherches sur Internet, tout ce que j'ai trouvé était très abstraits ou mal expliqué. Ce que j'ai pu en retenir c'est que la trigonométrie pouvait jouer un rôle ou l'on pouvait aussi utiliser un vecteur : le vecteur personnage;pointeur de souris.
Quelqu'un pourrait m'expliquer plus concrètement comment je puis réaliser cela?
Merci beaucoup par avance.
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