Bonsoir,
Ma question se voudrait d'ordre assez général car c'est un problème que je me pose régulièrement. Quels frameworks ou game engines utiliser en fonctions de la taille de son projet? A titre d'exemple, je pense faire un jeux en isométrique en 2d avec des maps assez grande (ca peut se rapprocher d'un disciple2 disons). Mon premier réflexe est de m'embêter le moins possible est de me tourner vers phaser, love ou game maker par exemple ou un autre dans le même style. Mais voila quand je regarde les jeux fait avec c'est des petits jeux surtout orientez pour les portables apparemment(pour phaser du moins pas game maker). Ensuite phaser c'est du javascript ce qui m'interroge sur ce qu'il peut encaisser et pour gamemaker c'est un peut pareil. Il y a bien unity ou unreal, voir monogame, mais est ce que la par contre c'est pas trop gros pour ça. En clair sur quelles bases choisissez vous votre outils pour être sur de pas tomber dans une impasse plus tard?
Bonne soirée,
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