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AWT/Swing Java Discussion :

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Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
    Candidat au Club
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    Salut à tous, j'ai un projet à rendre bientot, et je n'arrives pas à afficher un bouton avec mon programme. Je dois réaliser un jeu taquin, j'ai deja les bases, qui sont de pouvoir bouger les cases en fonction des clics, et de placer les images aux cases amovible. J'ai regardé comment placer un bouton, sauf que quand j'exécute mon programme, rien ne se passe.

    Programme main :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package BaseProjet;
     
     
     
     
    public class Main {
     
     
    public static void main(String[] args){
     
    	//----------------------------------------//
    	// DEFINITION DES CARACTERISTIQUES DU JEU //
    	//----------------------------------------//
     
    	int Largeur = 3;	// NOMBRE DE CASE EN LARGEUR
    	int Hauteur = 3;	// NOMBRE DE CASE EN HAUTEUR
    	int Taille = 220;	// TAILLE EN PIXEL D'UNE CASE
     
    	//------------------------//
    	// CREATION D'UNE FENETRE //
    	//------------------------//
     
    	Fenetre FenJeu=new Fenetre("Taquin",Largeur,Hauteur,Taille);
    	Fenetre FenImage=new Fenetre("Image",Largeur,Hauteur,Taille);
     
    	//---------------------------------------//
    	// CREATION D'UN PANNEAU DANS LA FENETRE //
    	//---------------------------------------//
     
    	new Affichage(FenJeu,Largeur,Hauteur,Taille);
    	new Image(FenImage,Largeur,Hauteur,Taille);
     
    	//---------------------------//
    	// RENDRE LA FENETRE VISIBLE //
    	//---------------------------//
     
    	FenJeu.setVisible(true);
    	FenImage.setVisible(true);
     
    	}     
    }
    Programme bouton :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package BaseProjet;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
     
     
    public class Bouton extends JFrame{
     
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
    	private JPanel pan = new JPanel();
    	  private JButton bouton = new JButton("Mélanger");
     
    	  public Bouton(){
    	    this.setTitle("Animation");
    	    this.setSize(300, 150);
    	    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	    this.setLocationRelativeTo(null);
    	    //Ajout du bouton à notre content pane
    	    pan.add(bouton);
    	    this.setContentPane(pan);
    	    this.setVisible(true);
    	  }       
    	}
    Merci d'avance !

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    2
    Par défaut
    Salut,

    1. Ton second source n'est qu'une classe : ça ne fait que décrire la façon de créer une fenêtre avec un seul bouton dedans. Pour qu'elle soit réellement créée à l'exécution du programme, il faut instancier cette classe, par new
    2. Je suppose que tu veux mettre le bouton dans la fenêtre où se trouve ta grille d'Hibou Taquin, pas dans une fenête à part (quoique ça pourrait se faire, l'interface serait juste un peu bizarre avec des fenêtres indépendantes, mais dans ce cas, il faudra prévoir des liens entre les classes pour que la bouton puisse agir sur la grille d'Hibou Taquin).
    3. Je ne comprends pas bien ton programme par ailleurs : il semble que tu créés 2 fenêtres (pourquoi 2 ?), et ensuite tu utilises 2 classes (Affichage et Image) dont tu ne montres pas le source, donc je ne peux pas savoir ce que ça fait
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
    Nouveau sur le forum ? Consultez Les Règles du Club.

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