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Création de jeux vidéo Discussion :

Quel agencement en pixel pour une tuile isométrique ?


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Quel agencement en pixel pour une tuile isométrique ?
    Bonjour,

    Je commence à développer un t-rpg avec des tiles isométriques, mais voilà plus je cherche des tileset et plus je trouve différentes formes de tiles : Pièce jointe 209007

    J'aimerai savoir quel est le format le plus utilisé pour que j'y limite, car j'aurai surement besoin de piocher dans plusieurs tilesets.
    En espérant avoir posté au bon endroit, merci d'avance pour votre aide !

    PS : J'ai aussi remarqué quelques formats avec une largeur impair (31px + 1 colonne vide), mais ils ne conviennent pas à mes besoins donc sont écartés.

  2. #2
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    Par défaut
    En générale en 2D iso on utilise des tuile en 2x = Y.

    Après pour le format c'est à toi de voir, suivant la résolution que tu veux avoir.

    Si ça t'interesse, je me suis cassé les dents sur une formule pour afficher tout type de tile iso et retrouver le tile lors du clic:

    http://www.developpez.net/forums/d15...d-isometrique/

    à toi de voir si ça t'es utile .
    Pas de solution, pas de probleme

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  3. #3
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    D'abord merci pour le lien et la formule, ça me servira

    La résolution est en 64*32, ma question concernait la forme des coins (au pixel près). Malheureusement mon image en pièce jointe a été bloquée, donc je réessaye autrement.



    et encore au cas où : lien

  4. #4
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    La forme des coins c'est à dire? Je comprends pas trop la question ^^.
    Pas de solution, pas de probleme

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  5. #5
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    Je suppose qu'il demande si les coins doivent être plus "pointus" ou plus "arrondis". Perso, je ne crois pas qu'il y aie de réponse unique, il faut faire des essais, et voir ce qui va le mieux avec le style de graphiques qu'on emploie.

    Ou alors je n'ai pas compris la question.
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  6. #6
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    Je met quelques exemples, il faut zoomer un peu.

    là les côtés finissent avec 1px, les coins haut et bas avec 2px. Les losanges d'une même ligne sont collés, ceux sur la même colonne sont séparés par un petit écart.

    voilà une forme plus élargie, en haut et en bas il y a 4px, sur les côtés les coins sont très fin.

    ici les côté finissent avec des carrés de 2*2px. Les losanges sont collés en colonne et non en ligne.

    Les tilesets que j'utiliserai pour mon jeu doivent être compatibles, c'est à dire n'utiliser qu'un seule façon de faire les coins, sinon ils se chevaucheront.
    Ma question est donc, lequel est le meilleur, le plus populaire, le plus facile à trouver sur internet, le plus pratique... bref je ne peux en choisir qu'un.

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