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Delphi Discussion :

Client Serveur avec socket dans Delphi 7


Sujet :

Delphi

  1. #1
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    Par défaut Client Serveur avec socket dans Delphi 7
    Bonsoir à tous?
    Je suis un apprenti de Delphi 7, J'ai un grand problème sur le socket Delphi 7
    j'ai pu créer ma propre tchatch dans ma machine et ça marche très bien sur Windows 7 de ma machine vers une autre machine distant wifi local, mais j'ai voulu essayé d’améliorer l’application comme j'ai le cite en bas mais ça ne marche pas du tout.
    Voilà ce que j'ai voulais ajouté à mon application.
    1-Dans le formulaire client je veut avoir deux(2) edit text puis envoyé les differents saisies dans ce deux edit text dans le formulaire serveur. c'est à dire j'ai 2 edittext dans form Client et 2 edittext dans form Serveur. Pour mon application quand j'ai click le bouton envoyer dans form client les données des 2 edittext dans form Client sont bien envoyés dans le serveur mais elles sont tous mis(concatener) dans un seul edittext du Formulaire serveur et l'autre edittext du serveur reste vide. Ma question est,comment résoudre ce problème pour que les 2 edittext du serveur reçoivent les données saisies dans les 2 edittext dans le formulaire client?

    Codes coté Client Socket

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Bouton Connecté
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
    ClientSocket1.Port:=StrToInt(Edit1.Text);
    ClientSocket1.Host:=Edit2.Text;
    ClientSocket1.Open;
    end;
     
    //Bouton Deconnecté
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    begin
    ClientSocket1.Close;
    end;
     
    //Bouton envoyé
    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
    begin
    ClientSocket1.Socket.SendText(Edit3.Text);
    ClientSocket1.Socket.SendText(Edit4.Text);
    Memo1.Lines.Add('Messages envoyés au serveur');
    end;
     
    //Configuration du ClientSocket1
    procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
       Memo1.Lines.Add('Connecté a '+Socket.RemoteHost);
    end;
     
    procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
    Memo1.Lines.Add('Serveur à été retrouvé');
    end;
     
    procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
    Memo1.Lines.Add('Deconnecté');
    end;
     
    procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
      var ErrorCode: Integer);
    begin
      if ErrorEvent=eeGeneral then
      Memo1.Lines.Add('Erreur inattendu');
      if ErrorEvent=eeSend then
      Memo1.Lines.Add('Erreur d''écriture sur la connection serveur');
      if ErrorEvent=eeReceive then
      Memo1.Lines.Add('Erreur de lecture sur la connection serveur');
      if ErrorEvent=eeConnect then
       Memo1.Lines.Add('Une demande de connexion dejà accepté mais n''a pas pu être achévé');
      if ErrorEvent=eeDisconnect then
        Memo1.Lines.Add('Erreur sur la fermeture  connection');
       if ErrorEvent=eeAccept then
       Memo1.Lines.Add('Erreur d''acceptation d''une connection client');
    end;
    Codes coté Serveur
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       //Bouton  Connecté
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
    ServerSocket1.Port:=StrToInt(Edit1.Text);
    ServerSocket1.Open;
    end;
     
    //Bouton Deconnecté
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    begin
    ServerSocket1.Close;
    Memo1.lines.Add('Serveur deconnecté');
    end;
     
    //Configuration ServerSocket1
    procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
    Memo1.Lines.Add('Informations reçus');
    Edit2.Text:=Socket.ReceiveText;
    Edit3.Text:=Socket.ReceiveText;
    end;
     
    procedure TForm1.ServerSocket1Accept(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
    Memo1.Lines.Add('Connecté à '+Socket.RemoteAddress);
    end;
     
    procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
         memo1.Lines.Add('Connexion accepté par le serveur');
    end;
     
    procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket);
    begin
    memo1.Lines.Add('Client deconnecté');
    end;
     
    procedure TForm1.ServerSocket1ClientError(Sender: TObject;
      Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
      var ErrorCode: Integer);
    begin
    if ErrorEvent=eeGeneral then
      Memo1.Lines.Add('Erreur inattendu');
      if ErrorEvent=eeSend then
      Memo1.Lines.Add('Erreur d''écriture sur la connection serveur');
      if ErrorEvent=eeReceive then
      Memo1.Lines.Add('Erreur de lecture sur la connection serveur');
      if ErrorEvent=eeConnect then
       Memo1.Lines.Add('Une demande de connexion dejà accepté mais n''a pas pu être achévé');
      if ErrorEvent=eeDisconnect then
        Memo1.Lines.Add('Erreur sur la fermeture  connection');
       if ErrorEvent=eeAccept then
       Memo1.Lines.Add('Erreur d''acceptation d''une connection client');
    end;
    2- Comment faire? lorsque j'ai souhaite avoir une base de données liée dans le formulaire serveur et que la saisi (le remplissage) de cette base de données se fait à partir de la formulaire client
    3-Comment faire pour que n> 2 clients peuvent tchatcher simultanément puis les identifiés dans le serveur lorsqu’ils sont connecté
    Merci pour tous de vos réponses favorables car cela me permettra d'avancer

  2. #2
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    Par défaut
    Il te faut créer ton propre protocol pour gérer l'envoi de plusieurs éléments dans une même trame reçu côté serveur

    pour commencer un simple délimiteur

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ClientSocket1.Socket.SendText(Edit3.Text + #$FF);
    ClientSocket1.Socket.SendText(Edit4.Text + #$FF);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    var
      S: string;
      I: Integer;
    begin 
      Memo1.Lines.Add('Informations reçus');
      S := Socket.ReceiveText;
      I := Pos(#$FF, S);
      if I > 0 then 
      begin
        Edit2.Text := Copy(S, 1, I - 1;
        Edit2.Text := Copy(S, I + 1, MaxInt);
      end
      else
        Edit2.Text := S;
    end;

    Voici ce que l'on peut obtenir sur ce principe, sur un protocole que j'ai utilisé en 2002 dans un projet de pilotage de robot en Delphi 5
    C'était le protocole du robot qui était codé ainsi, vu sa fiabilité, je l'ai repris à mon compte.
    Depuis au fur et à mesure des version que j'ai accès, je le modernise, la dernière en date sous XE2
    Je ne crois pas qu'il soit difficile de repasser le code en D7 (juste les déclarations incluses) quand je pense qu'entre D5 et D7, j'avais tout refait en TTCPServer et que finalement déclaré comme deprecated en XE6 retour en TServerSocket

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    (*                SoLuTions is an Versatile Library for Delphi                 -
     *                                                                             -
     *  Version alternative publiée sur "www.developpez.net"                       -
     *  Post : "Socket sans Form"                                                  -
     *  Post Number : post6590226                                                  -
     *  Post URL = "http://www.developpez.net/forums/d1202233/environnements-developpement/delphi/debutant/socket-form/#post6590226"
     *                                                                             -
     *  Version alternative publiée sur "www.phidels.com"                          -
     *  Post : "TClientSocket et IRC"                                              -
     *  Post URL = "http://www.phidels.com/php/forum/forum.php3?forumtable=svgposts1&mode=showpost&postid=111400"
     *                                                                             -
     *  Copyright ou © ou Copr. "SLT Solutions", (2006)                            -
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2009) - Reprise de la SLT<2006> sous Delphi 7 vers la SLT<2009> sous C++Builder 2007
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2015) - Reprise de la SLT<2009> sous C++Builder 2007 vers la SLT<2013> sous Delphi XE2
     *  Remarque : l'utilisation du TServerSocket est volontaire, car TTCPServer (Web.Win.Sockets) a été retiré dans la version XE6 !
     *                                                                             -
     *                                                                             -
     * Ce logiciel est un programme informatique servant à aider les développeurs  -
     * Delphi avec une bibliothèque polyvalente, adaptable et fragmentable.        -
     *                                                                             -
     * Ce logiciel est régi par la licence CeCILL-C soumise au droit français et   -
     * respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez     -
     * utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions      -
     * de la licence CeCILL-C telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA    -
     * sur le site "http://www.cecill.info".                                       -
     *                                                                             -
     * En contrepartie de l'accessibilité au code source et des droits de copie,   -
     * de modification et de redistribution accordés par cette licence, il n'est   -
     * offert aux utilisateurs qu'une garantie limitée.  Pour les mêmes raisons,   -
     * seule une responsabilité restreinte pèse sur l'auteur du programme,  le     -
     * titulaire des droits patrimoniaux et les concédants successifs.             -
     *                                                                             -
     * A cet égard  l'attention de l'utilisateur est attirée sur les risques       -
     * associés au chargement,  à l'utilisation,  à la modification et/ou au       -
     * développement et à la reproduction du logiciel par l'utilisateur étant      -
     * donné sa spécificité de logiciel libre, qui peut le rendre complexe à       -
     * manipuler et qui le réserve donc à des développeurs et des professionnels   -
     * avertis possédant  des  connaissances  informatiques approfondies.  Les     -
     * utilisateurs sont donc invités à charger  et  tester  l'adéquation  du      -
     * logiciel à leurs besoins dans des conditions permettant d'assurer la        -
     * sécurité de leurs systèmes et ou de leurs données et, plus généralement,    -
     * à l'utiliser et l'exploiter dans les mêmes conditions de sécurité.          -
     *                                                                             -
     * Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez      -
     * pris connaissance de la licence CeCILL-C, et que vous en avez accepté les   -
     * termes.                                                                     -
     *                                                                             -
     *----------------------------------------------------------------------------*)
    unit SLT.Common.TCP;
     
    interface
     
    {*$DEFINE DEBUG_SLT_TCP*}
     
    {$IFDEF MSWINDOWS}
    uses System.SysUtils, System.Classes, System.Win.ScktComp, System.SyncObjs,
      Winapi.Windows, Winapi.WinSock;
    {$ELSE MSWINDOWS}
    {$MESSAGE ERROR 'Implémentation uniquement Windows pour TSLTRemoteMessenger'}
    {$ENDIF MSWINDOWS}
     
    type
      { Forward class declarations }
      TSLTRemoteMessenger = class;
      TSLTRemoteMessengerServerClientThread = class;
      TSLTRemoteMessengerClientThread = class;
      TSLTRemoteMessengerQueueThread = class;
     
      { Types declarations }
     
      TSLTRemoteMessageStarting = Byte;
      TSLTRemoteMessageEnding = Byte;
      TSLTRemoteMessageHeader = packed record
        Starting: TSLTRemoteMessageStarting;
        DataLen: Integer;
        MessageID: Cardinal;
      end;
      TSLTRemoteMessageFooter = packed record
        MessageLen: Integer;
        Ending: TSLTRemoteMessageEnding;
      end;
      TSLTRemoteMessageState = (rmsOK, rmsInvalid);
      TSLTRemoteMessageSocketHandle = Winapi.WinSock.TSocket;
      PSLTRemoteMessage = ^TSLTRemoteMessage;
      TSLTRemoteMessage = record
        Header: TSLTRemoteMessageHeader;
        Origin: TSLTRemoteMessageSocketHandle;
        State: TSLTRemoteMessageState;
        Data: Pointer;
        Footer: TSLTRemoteMessageFooter;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerReadEvent = procedure(Sender: TObject; AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AMessageState: TSLTRemoteMessageState; AData: Pointer; ADataLen: Integer) of object;
      TSLTRemoteMessengerIdleEvent = procedure(Sender: TObject; AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle) of object;
      TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent = procedure(Sender: TObject; ASocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle) of object;
     
      TSLTRemoteMessengerClientInfo = record
        HostHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle;
        HostName: string;
        HostIPAddressV4: string;
      end;
     
      { Class declarations }
      /// <summary>ESLTRemoteMessengerError est l'erreur spécifique émise par le TSLTRemoteMessenger</summary>
      /// <remarks>La classe TSLTRemoteMessenger peut émettre d'autres types d'exception RTL ou VCL</remarks>
      ESLTRemoteMessengerError = class(Exception);
     
      /// <summary>TSLTRemoteMessenger gère un échange de données inter-processus via TCP/IP</summary>
      TSLTRemoteMessenger = class(TObject)
      private
        const
          START_OF_MESSAGE: TSLTRemoteMessageStarting = $FD; // ý
          END_OF_MESSAGE: TSLTRemoteMessageEnding = $FE; // þ
      strict private
        // Membres Privés
        FServer: TServerSocket;
        FServerReaders: TThreadList;
        FClient: TClientSocket;
        FClientReader: TSLTRemoteMessengerClientThread;
        FIsClient: Boolean;
        FIsServer: Boolean;
        FHost: string;
        FPort: Word;
        FMessageQueue: TSLTRemoteMessengerQueueThread;
        FOnMessage: TSLTRemoteMessengerReadEvent;
        FMessageID: Cardinal;
        FOnIdle: TSLTRemoteMessengerIdleEvent;
        FOnDisconnect: TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent;
     
        // Méthodes Privées
        procedure ThreadFactory(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread);
        procedure ClientErrorEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
        procedure ClientDisconnectEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
        procedure DoDisconnect(Socket: TCustomWinSocket);
        function BuildMessage(AData: Pointer; ADataLen: Integer): TSLTRemoteMessage;
        function SendData(ASocket: TCustomWinSocket; AMessage: TSLTRemoteMessage): Boolean;
        procedure TerminateServerClientThread(ASocket: TCustomWinSocket);
     
        // Accesseurs
        function GetClientCount(): Integer;
        function GetClients(Index: Integer): TSLTRemoteMessengerClientInfo;
     
        // Méthodes Privées statiques
        class function IndexOfSocketHandle(AServerSocket: TServerSocket; AClientSocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Integer;
      private
        // Méthodes Privées utilisables par les classes amies
        procedure AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
        procedure NotifyMessage(AMessage: TSLTRemoteMessage);
        procedure RemoveServerReader(AThread: TServerClientThread);
        procedure Idle(AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle);
      public
        // Constructeurs Publiques
        destructor Destroy(); override;
     
        // Méthodes Publiques
        function Listen(): Boolean;
        function Connect(): Boolean;
        procedure Close();
        function SendDataToServer(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
        function SendDataToClient(ADestination: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
        function SendDataToAllClient(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
     
        // Propriétés Publiques
        property Host: string read FHost write FHost;
        property Port: Word read FPort write FPort;
        property IsClient: Boolean read FIsClient;
        property IsServer: Boolean read FIsServer;
        property ClientCount: Integer read GetClientCount;
        property Clients[Index: Integer]: TSLTRemoteMessengerClientInfo read GetClients;
        property OnMessage: TSLTRemoteMessengerReadEvent read FOnMessage write FOnMessage;
        property OnIdle: TSLTRemoteMessengerIdleEvent read FOnIdle write FOnIdle;
        property OnDisconnect: TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent read FOnDisconnect write FOnDisconnect;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerServerClientThread = class(TServerClientThread)
      private
        const
          KEEP_ALIVE_TIME_OUT = 60000; // 60 secondes !
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TServerClientWinSocket);
        destructor Destroy(); override;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerClientThread = class(TThread)
      private
        const
          READ_DELAY = 60000; // 60 secondes !
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FSocket: TClientWinSocket;
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TClientWinSocket);
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerClientReader = class(TWinSocketStream)
      private
        const
          BUFFER_LEN = 1024;
          READ_TIME_OUT = BUFFER_LEN * 8; // ce qui donne un débit mini de 1 bit/ms = 1 Kbits/s pour un réseau qui devrait être assuré avec un réseau à 1 Gbits/s !!!
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FSocket: TCustomWinSocket;
        FWaitDelay: Longint;
        FBuffer: array[0..BUFFER_LEN-1] of Byte;
        FRemainingBuffer: record
          Data: Pointer;
          DataLen: Integer;
        end;
        // Méthodes Privées
        procedure DoIdle();
        procedure ScanBuffer(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
        procedure AddMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
        procedure UnPackMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; out AMessage: TSLTRemoteMessage);
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Process(); 
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TCustomWinSocket; AWaitDelay: Longint);
        destructor Destroy(); override;
      end;
     
     
      TSLTRemoteMessengerQueueThread = class(TThread)
      strict private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FMessageList: TThreadList;
        FSignal: TEvent;
        // Méthodes Privées
        procedure ClearMessageList();
        procedure Notify();
      private
        // Méthodes Privées utilisables par les classes amies
        procedure AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
        procedure TerminatedSet(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger);
        destructor Destroy(); override;
     
      end;
     
     
    implementation
     
    {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}
    uses
      SLT.Common.Tracing;
    {$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
     
    {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}
    procedure OutputDebugTCP(const Msg: string);
    begin
      TSLTDebugLogger.OutputDebugString('[SLT.TCP]', Format('Thread : %0:d - %1:s', [GetCurrentThreadID(), Msg]));
    end;
    {$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
     
    { TSLTRemoteMessenger }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
    begin
      FMessageQueue.AddMessage(AMessage);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.BuildMessage(AData: Pointer; ADataLen: Integer): TSLTRemoteMessage;
    begin
      Inc(FMessageID);
     
      Result.Header.Starting := START_OF_MESSAGE;
      Result.Header.DataLen := ADataLen;
      Result.Header.MessageID := FMessageID;
      Result.Origin := 0;
      Result.Data := AData;
      Result.Footer.MessageLen := SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader) + Result.Header.DataLen + SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter);  
      Result.Footer.Ending := END_OF_MESSAGE;
      Result.State := rmsOK;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ClientDisconnectEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    begin
      if Assigned(FServer) and (Sender = FServer.Socket) then
      begin
        TerminateServerClientThread(Socket);
        DoDisconnect(Socket);
      end;
     
      if Sender = FClient then
      begin
        DoDisconnect(Socket);
        FIsClient := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ClientErrorEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Code d''Erreur = ' +  IntToStr(ErrorCode));{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      ErrorCode := 0;
      try
        Socket.Close();
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la fermeture d''un socket en erreur : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.Close();
    begin
      FIsClient := False;
      FIsServer := False;
     
      if Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue.Terminate();
     
      if Assigned(FClientReader) then
        FClientReader.Terminate();
     
      if Assigned(FServerReaders) then
        FServerReaders.Clear();
     
      if Assigned(FServer) then
        FServer.Close();
     
      if Assigned(FClient) then
        FClient.Close();
     
      if Assigned(FClientReader) then
        FreeAndNil(FClientReader);
     
      if Assigned(FMessageQueue) then
        FreeAndNil(FMessageQueue);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.Connect(): Boolean;
    begin
      Close();
     
      if not Assigned(FClient) then
      begin
        FClient := TClientSocket.Create(nil);
        FClient.ClientType := ctBlocking;
        FClient.OnError := ClientErrorEventHandler;
        FClient.OnDisconnect := ClientDisconnectEventHandler;
      end;
     
      if not Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue := TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(Self);
     
      FClient.Host := FHost;
      FClient.Port := FPort;
      try
        FClient.Open();
        Result := FClient.Active;
        FIsClient := Result;
        if Result then
          FClientReader := TSLTRemoteMessengerClientThread.Create(Self, FClient.Socket);
      except
        Result := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessenger.Destroy();
    begin
      Close();
     
      FreeAndNil(FClient);
      FreeAndNil(FServerReaders);
      FreeAndNil(FServer);
     
      inherited Destroy();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.DoDisconnect(Socket: TCustomWinSocket);
    begin
      try
        if Assigned(FOnDisconnect) then
          FOnDisconnect(Self, Socket.SocketHandle);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la notification de déconnexion d''un socket : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.GetClientCount(): Integer;
    begin
      if Assigned(FServer) and FIsServer then
        Result := FServer.Socket.ActiveConnections
      else
        Result := 0;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.GetClients(Index: Integer): TSLTRemoteMessengerClientInfo;
    begin
      if Assigned(FServer) and FIsServer then
      begin
        with FServer.Socket.Connections[Index] do
        begin
          Result.HostHandle := SocketHandle;
          Result.HostName := RemoteHost;
          Result.HostIPAddressV4 := RemoteAddress;
        end;
      end
      else
        raise ESLTRemoteMessengerError.Create('Messenger is not Server');
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.Idle(AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle);
    begin
      try
        if Assigned(FOnIdle) then
          FOnIdle(Self, AIdleSocket);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la gestion d''un socket inoccupé : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    class function TSLTRemoteMessenger.IndexOfSocketHandle(AServerSocket: TServerSocket; AClientSocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Integer;
    begin
      with AServerSocket.Socket do
        for Result := 0 to ActiveConnections - 1 do
          if AClientSocketHandle = Connections[Result].SocketHandle then
            Exit;
     
      Result := -1 ;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.Listen(): Boolean;
    begin
      Close();
     
      if not Assigned(FServer) then
      begin
        FServer := TServerSocket.Create(nil);
        FServer.ServerType := stThreadBlocking;
        FServer.OnClientError := ClientErrorEventHandler;
        FServer.OnGetThread := ThreadFactory;
        FServer.OnClientDisconnect := ClientDisconnectEventHandler;
      end;
     
      if not Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue := TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(Self);
     
      if not Assigned(FServerReaders) then
        FServerReaders := TThreadList.Create();
     
      FServer.Port := FPort;
      try
        FServer.Open();
        Result := FServer.Active;
        FIsServer := Result;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Listen : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.NotifyMessage(AMessage: TSLTRemoteMessage);
    begin
      try
        if Assigned(FOnMessage) then
          FOnMessage(Self, AMessage.Origin, AMessage.State, AMessage.Data, AMessage.Header.DataLen);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('NotifyMessage : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.RemoveServerReader(AThread: TServerClientThread);
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: Pointer;
    begin
      if Assigned(FServerReaders) then
      begin
        TmpList := FServerReaders.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := TmpList.Items[I];
            if ItemPtr = AThread then
            begin
              TmpList.Delete(I);
              Break;
            end;
          end
        finally
          FServerReaders.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendData(ASocket: TCustomWinSocket; AMessage: TSLTRemoteMessage): Boolean;
    var
      Stream: TMemoryStream;
    begin
      // Le flux transmis comme paramètre à SendStream devient la "propriété" de l'objet socket Windows.
      // L'objet socket Windows libère le flux quand il n'en n'a plus besoin. N'essayez pas de libérer le flux une fois qu'il a été transmis comme paramètre
      Stream := TMemoryStream.Create();
      Stream.Write(AMessage.Header, SizeOf(AMessage.Header));
      Stream.Write(PByte(AMessage.Data)^, AMessage.Header.DataLen);
      Stream.Write(AMessage.Footer, SizeOf(AMessage.Footer));
      if Stream.Size = AMessage.Footer.MessageLen then
      begin
        Stream.Seek(0, soBeginning);
        Result := ASocket.SendStream(Stream);
      end
      else
      begin
        Stream.Free();
        Result := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToAllClient(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
      idx, SendCount: Integer;
    begin
      Result := False;
      try
        SendCount := 0;
        if Assigned(FServer) then
        begin
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FServer.Socket.SocketHandle;
          for idx := 0 to FServer.Socket.ActiveConnections - 1 do
            if SendData(FServer.Socket.Connections[idx], DataEnveloppe) then
              Inc(SendCount);
     
          Result := SendCount > 0;
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToAllClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToAllClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToClient(ADestination: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
      idx: Integer;
    begin
      Result := False;
      try
        if Assigned(FServer) then
        begin
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FServer.Socket.SocketHandle;
          // Pour les sockets bloquants, SendBuf renvoie le nombre d'octets actuellement écrits
          idx := IndexOfSocketHandle(FServer, ADestination);
          if idx >= 0 then
            Result := SendData(FServer.Socket.Connections[idx], DataEnveloppe);
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToServer(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
    begin
      Result := False;
      try
        if Assigned(FClient) then
        begin
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FClient.Socket.SocketHandle;
          // Si WinSock peut accepter les données supplémentaires, SendBuf renvoie immédiatement le nombre d'octets mis en file d'attente
          // Si l'espace du tampon interne WinSock ne peut pas accepter le tampon envoyé, SendBuf renvoie -1 et aucune donnée n'est mise en file d'attente
          // Dans ce cas, attendez un peu, pour que WinSock ait la possibilité d'émettre les données déjà mises en file d'attente, puis réessayez.
          Result := SendData(FClient.Socket, DataEnveloppe);
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToServer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToServer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.TerminateServerClientThread(ASocket: TCustomWinSocket);
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: TSLTRemoteMessengerServerClientThread;
    begin
      if Assigned(FServerReaders) then
      begin
        TmpList := FServerReaders.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := TSLTRemoteMessengerServerClientThread(TmpList.Items[I]);
            if ItemPtr.ClientSocket = ASocket then
              ItemPtr.Terminate();
          end
        finally
          FServerReaders.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ThreadFactory(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread);
    begin
      SocketThread := TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Create(Self, ClientSocket);
      FServerReaders.Add(SocketThread);
    end;
     
    { TSLTRemoteMessengerServerClientThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TServerClientWinSocket);
    begin
      inherited Create(False, ASocket);
     
      // Libération gérer par le Server
      FMessenger := AMessenger;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Destroy();
    begin
      FMessenger.RemoveServerReader(Self);
     
      inherited Destroy();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Execute();
    var
      Stream: TSLTRemoteMessengerClientReader;
    begin
      try
        Stream := TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(FMessenger, ClientSocket, KEEP_ALIVE_TIME_OUT);
        try
          while not Terminated and ClientSocket.Connected do
            Stream.Process();
        finally
          Stream.Free();
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ServerClientThread : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          ClientSocket.Close();
        end;
      end;
    end; 
     
    { TSLTRemoteMessengerClientThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerClientThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TClientWinSocket);
    begin
      inherited Create(False);
     
      FMessenger := AMessenger;
      FSocket := ASocket;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientThread.Execute();
    var
      Stream: TSLTRemoteMessengerClientReader;
    begin
      try
        Stream := TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(FMessenger, FSocket, READ_DELAY);
        try
          while not Terminated and FSocket.Connected do
            Stream.Process();
        finally
          Stream.Free();
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ClientThread : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          FSocket.Close();
        end;
      end;
    end; 
     
    { TSLTRemoteMessengerClientReader } 
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.AddMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
    var
      CurrentMessage: PSLTRemoteMessage;
    begin
      // Création d'un nouveau pointeur CurrentMessage sur un TSLTRemoteMessage
      New(CurrentMessage);
      // Décomposition du MessageBuffer dans CurrentMessage
      UnPackMessage(AOrigin, AData, CurrentMessage^);
      // C'est une TThreadList donc la gestion de Section Critique est incluse dans le Add()
      FMessenger.AddMessage(CurrentMessage);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TCustomWinSocket; AWaitDelay: Longint);
    begin
      inherited Create(ASocket, READ_TIME_OUT);
     
      FSocket := ASocket;
      FMessenger := AMessenger;
      FWaitDelay := AWaitDelay;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerClientReader.Destroy();
    begin
      if Assigned(FRemainingBuffer.Data) then
      begin
        FreeMem(FRemainingBuffer.Data);
        FRemainingBuffer.Data := nil;
        FRemainingBuffer.DataLen := 0;
      end;
     
      inherited Destroy();
    end;      
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.DoIdle();
    begin
      (* Pour un TServerSocket, je pourrais utiliser le KeepAlive du TCP/IP : RFC 1122
         Il faut pour cela utiliser l'API setsockopt \ SO_KEEPALIVE pour activer le KeepAlive pour le Handle du socket
         Ainsi que l'API WSAIoctl \ SIO_KEEPALIVE_VALS pour changer les délais
         Je pense plutôt mettre en place un Keep Alive manuel géré par l'utilisateur du Messenger *)
      FMessenger.Idle(FSocket.SocketHandle);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.Process();
    var
      ReadCount: Integer;
    begin
      // WaitForData return on
      // Data is available for reading
      // Connection has been closed/reset/terminated.
      if WaitForData(FWaitDelay) then
      begin
        if FSocket.Connected and (FSocket.SocketHandle > 0) then
          ReadCount := Read(FBuffer[0], BUFFER_LEN)
        else
          ReadCount := 0;
     
        if ReadCount > 0 then
          ScanBuffer(FSocket.SocketHandle, @FBuffer[0], ReadCount)
        else
          FSocket.Close(); // Connexion trop lente ou déconnectée !
      end
      else
        if FSocket.Connected then
          DoIdle();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.ScanBuffer(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
     
      procedure AddBuffer(ANewBuffer: PByte; ANewBufferLen: Integer);
      var
        P: PByte;
      begin
        // Cumul du nouveau buffer avec le relicat
        // le relicat est vide, on copie simplement
        // le relicat n'est pas vide, on agrandie et l'on ajoute les nouvelles données
        if not Assigned(FRemainingBuffer.Data) then
        begin
          GetMem(FRemainingBuffer.Data, ANewBufferLen);
          P := FRemainingBuffer.Data;
          FRemainingBuffer.DataLen := ANewBufferLen;
          CopyMemory(P, ANewBuffer, ANewBufferLen);
        end
        else
        begin
          ReallocMem(FRemainingBuffer.Data, FRemainingBuffer.DataLen + ANewBufferLen);
          P := FRemainingBuffer.Data;
          Inc(P, FRemainingBuffer.DataLen);
          Inc(FRemainingBuffer.DataLen, ANewBufferLen);
          CopyMemory(P, ANewBuffer, ANewBufferLen);
        end;
      end;
     
      function SearchByte(AData: PByte; ADataLen: Integer; AByte: Byte): Integer;
      var
        P: PByte;
      begin
        P := FRemainingBuffer.Data;
        for Result := 0 to FRemainingBuffer.DataLen-1 do
        begin
          if P^ = AByte then
            Exit;
     
          Inc(P);
        end;
        Result := -1;
      end;
     
    var
      iSOM, iEOM, iEOL : Integer;
      lEOM: Integer;
      TempRMH : TSLTRemoteMessageHeader;
      P: PByte; // Le compilateur autorise l'utilisation d'un PByte ou PChar comme un tableau !
      ScannedBuffer: Pointer;
      ScannedBufferLen: Integer;
    begin
      try
        AddBuffer(AData, ADataLen);
        // La donnée analysable par SOM et EOM doit forcément être assez grande pour contenir Header et Footer !
        if FRemainingBuffer.DataLen >= SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader)+SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter) then
        begin
          repeat
            // si une seule position est à zéro, c'est que le buffer n'est pas complet
     
            // Recherche du SOM (START_OF_MESSAGE : $FD = 253) dans FRemainingBuffer.Data
            iSOM := SearchByte(FRemainingBuffer.Data, FRemainingBuffer.DataLen, TSLTRemoteMessenger.START_OF_MESSAGE);
     
            // il est possible d'avoir des EOM þ imprévus, il faut donc plutôt géré l'entête
            // Protection pour gérer les þ imprévus
            // Lecture dans le champ DataLen du nombre d'octets des donnees
            if iSOM >= 0 then
            begin
              P := FRemainingBuffer.Data;
              lEOM := SizeOf(TSLTRemoteMessageEnding);
              iEOL := FRemainingBuffer.DataLen;
              // @P[iSOM] car la position du SOM est la première incluse dans le BufferRestant
              CopyMemory(@TempRMH, @P[iSOM], SizeOf(TempRMH));
              // SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter) - lEOM car la position du EOM est la dernière incluse dans le TSLTRemoteMessageFooter
              iEOM := iSOM + SizeOf(TempRMH) + TempRMH.DataLen + SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter) - lEOM;
              // Controle dans la location iEOM si il est ègal a EOM (FD 254)
              if (iEOL > iEOM) and (P[iEOM] = TSLTRemoteMessenger.END_OF_MESSAGE) then
              begin
                // le message est correct car il y a bien le þ comme prévu !
                // On peut considerer valide le message contenu de l'octet iSOM à l'octet iEOM,
                // Ce mécanisme gère les éventuel FD ou FE compris en tant que donnees et non pas en SOM ou EOM
                iEOL := FRemainingBuffer.DataLen;
     
                // Comme le message a des bornes correctes, on décompose celui-ci
                // iEOM - iSOM + lEOM car SOM et EOM sont inclus dans le Message
                ScannedBufferLen := iEOM - iSOM + lEOM;
                GetMem(ScannedBuffer, ScannedBufferLen);
                try
                  CopyMemory(ScannedBuffer, FRemainingBuffer.Data, ScannedBufferLen);
                  AddMessage(AOrigin, ScannedBuffer, ScannedBufferLen);
                finally
                  FreeMem(ScannedBuffer);
                end;
     
                // Récupération de la fin du buffer pour obtenir les messages suivants
                if iEOL - ScannedBufferLen > 0 then
                begin
                  CopyMemory(FRemainingBuffer.Data, @P[ScannedBufferLen], iEOL - ScannedBufferLen);
                  FRemainingBuffer.DataLen := iEOL - ScannedBufferLen;
                end
                else
                begin
                  FreeMem(FRemainingBuffer.Data);
                  FRemainingBuffer.Data := nil;
                  FRemainingBuffer.DataLen := 0;
                  Break;
                end;
              end
              else
                Break; // Force la sortie pour obtenir plus de buffer !
            end;
     
          // Fin de la boucle si il n'y a plus délimiteur de début de message
          until iSOM < 0;
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ScanBuffer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.UnPackMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; out AMessage: TSLTRemoteMessage);
    var
      ComputedMessageLen: Integer;
    begin
      AMessage.State := rmsInvalid;
      try
        AMessage.Data := nil;
     
        // Récupération de l'Enveloppe du Message
        CopyMemory(@AMessage.Header, AData, SizeOf(AMessage.Header));
     
        // Décalage du pointeur pour parcourir le AData
        Inc(AData, SizeOf(AMessage.Header));
     
        // On mémorise l'expediteur
        AMessage.Origin := AOrigin;
     
        // Récupération du corps du Message (grace au header issu de AData, on connait la taille de la donnée interne AMessage.Data)
        GetMem(AMessage.Data, AMessage.Header.DataLen);
        CopyMemory(AMessage.Data, AData, AMessage.Header.DataLen);
     
        // Décalage du pointeur pour parcourir le AData
        Inc(AData, AMessage.Header.DataLen);
     
        // Récupération de la fin du Message
        CopyMemory(@AMessage.Footer, AData, SizeOf(AMessage.Footer));
     
        ComputedMessageLen := SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader) + AMessage.Header.DataLen + SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter);
     
        if (AMessage.Header.Starting = TSLTRemoteMessenger.START_OF_MESSAGE) and (AMessage.Footer.Ending = TSLTRemoteMessenger.END_OF_MESSAGE)
          and (AMessage.Footer.MessageLen = ComputedMessageLen) then
          AMessage.State := rmsOK;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('UnPackMessage : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          if Assigned(AMessage.Data) then
            FreeAndNil(AMessage.Data);
        end;
      end;
    end;
     
    { TSLTRemoteMessengerQueueThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
    begin
      if not Terminated and Assigned(FMessageList) and Assigned(FSignal) then
      begin
        FMessageList.Add(AMessage);
        FSignal.SetEvent();
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.ClearMessageList();
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: PSLTRemoteMessage;
    begin
      if Assigned(FMessageList) then
      begin
        TmpList := FMessageList.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := PSLTRemoteMessage(TmpList.Items[I]);
            TmpList.Delete(I);
            Dispose(ItemPtr);
          end
        finally
          FMessageList.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger);
    begin
      inherited Create(False);
     
      FMessenger := AMessenger;
      FSignal := TEvent.Create(nil, False, False, '', False); // Reset Auto !
      FMessageList := TThreadList.Create();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerQueueThread.Destroy();
    begin
      if not Terminated then
        Terminate();
     
      if not Finished and not Suspended then
        WaitFor(); // On attend qu'il finisse son traitement déjà en cours
     
      ClearMessageList();
     
      // TThreadList.Destroy is thread safe !
      FreeAndNil(FMessageList);
      FreeAndNil(FSignal);
     
      inherited Destroy();
    end;   
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.Execute();
    var
      wr: TWaitResult;
    begin
      while not Terminated do
      begin
        wr := FSignal.WaitFor(INFINITE);
        case wr of
          wrSignaled:
            begin
              if not Terminated then
                Notify();
            end;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.Notify();
    var
      MoreItem, HaveItem: Boolean;
      Item: TSLTRemoteMessage;
      ItemPtr: PSLTRemoteMessage;
      TmpList: TList;
    begin
      try
        if not Terminated then
        begin
          MoreItem := False;
     
          // Parcours de la liste
          repeat
            HaveItem := False;
     
            Item.Data := nil;
            try
              // Phase 1 - Récupération d'un Elément (on bloque la liste juste le temps qu'il faut)
              TmpList := FMessageList.LockList();
              try
                if TmpList.Count > 0 then
                begin
                  ItemPtr := PSLTRemoteMessage(TmpList.First());
                  Item := ItemPtr^; // Copie mais Item.Data c'est toujours un pointeur !
                  TmpList.Delete(0);
                  Dispose(ItemPtr);
     
                  HaveItem := True;
                  MoreItem := TmpList.Count > 0;
                end
              finally
                FMessageList.UnlockList();
              end;
     
              // Phase 2 - Traitement de l'Element !
              if HaveItem then
                FMessenger.NotifyMessage(Item);
            finally
              if Assigned(Item.Data) then
              begin
                FreeMem(Item.Data);
                Item.Data := nil;
              end;
            end;
     
          until not MoreItem or Terminated;
        end
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Notify Queue : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.TerminatedSet();
    begin
      inherited TerminatedSet();
     
      if Assigned(FSignal) then
        FSignal.SetEvent(); // Arrêt prématuré !
    end;
     
     
     
     
    end.
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  3. #3
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    Par défaut ça ne marche pas
    Bonjour Mr ShaiLeTroll
    Je vous remercie d'avoir me répondre mais ça ne fonctionne pas du tous ma propre protocoles comme vous me l'as suggérer
    le protocole que vous m'avez suggérer concatene les données de 2 edit text dans un edit text du serveur comme avant.

  4. #4
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    Citation Envoyé par IBRAHIM MR Voir le message
    le protocole que vous m'avez suggérer concatene les données de 2 edit text dans un edit text du serveur comme avant.
    Il concatène mais grace au séparateur, il peut redécouper !

    J'avoue ne pas l'avoir testé, tu as je suppose corriger les erreurs
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        Edit2.Text := Copy(S, 1, I - 1);
        Edit3.Text := Copy(S, I + 1, MaxInt);
    Je ne peux pas t'aider plus, tant que tu n'auras pas mis au point ton protocole gérant une typologie de trame pour identifier la nature de la donnée et donc savoir où l'afficher dans le serveur.
    Au mieux, je peux te montrer un protocol plus poussé avec un délimiteur de fin de message et un délimiteur de début de message, plus un champ type
    Pour ma part, je l'utilise un mode binaire via du TStream

    Invoque deux fois la fenêtre, une en serveur, la seconde en client
    cet exemple plus complet fonctionne

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unit ZooShaiVCL_Socket;
     
    interface
     
    uses
      Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
      Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls,
      System.Win.ScktComp;
     
    type
      TZooShaiVCLSocketForm = class(TForm)
        rgrpMode: TRadioGroup;
        edServerPartOne: TEdit;
        edServerPartTwo: TEdit;
        edClientPartTwo: TEdit;
        btnSend: TButton;
        edClientPartOne: TEdit;
        procedure rgrpModeClick(Sender: TObject);
        procedure btnSendClick(Sender: TObject);
      private
        { Déclarations privées }
        FClient: TClientSocket;
        FServeur: TServerSocket;
     
        procedure ServerClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
      public
        { Déclarations publiques }
      end;
     
    implementation
     
    {$R *.dfm}
     
    procedure TZooShaiVCLSocketForm.btnSendClick(Sender: TObject);
    begin
      FClient.Socket.SendText(AnsiString(#$FE + #$FD + edClientPartOne.Text + #$FF));
      FClient.Socket.SendText(AnsiString(#$FE + #$FC + edClientPartTwo.Text + #$FF));
    end;
     
    procedure TZooShaiVCLSocketForm.rgrpModeClick(Sender: TObject);
    begin
      if not Assigned(FClient) and not Assigned(FClient) then
      begin
        if rgrpMode.ItemIndex in [0 .. 1] then
        begin
          if rgrpMode.ItemIndex = 0 then
          begin
            FClient := TClientSocket.Create(Self);
            FClient.ClientType := ctNonBlocking;
            FClient.Address := '127.0.0.1';
            FClient.Port := xxx; // je te laisse choisir
            FClient.Active := True;
          end
          else
          begin
            FServeur := TServerSocket.Create(Self);
            FServeur.ServerType := stNonBlocking;
            FServeur.OnClientRead := ServerClientRead;
            FServeur.Port := xxx; // je te laisse choisir
            FServeur.Active := True;
          end;
     
          rgrpMode.Enabled := False;
        end;
      end;
    end;
     
    procedure TZooShaiVCLSocketForm.ServerClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    var
      S, SPart: AnsiString;
      iEnd, iStart: Integer;
    begin
      S := Socket.ReceiveText;
      repeat
        iEnd := Pos(#$FF, S);
        if iEnd > 0 then
        begin
          iStart := Pos(#$FE, S);
          if iStart > 0 then
          begin
            if iStart + 1 < iEnd then
            begin
              SPart := Copy(S, iStart + 2, iEnd - iStart - 2);
     
              if S[iStart + 1] = #$FD then
                edServerPartOne.Text := string(SPart)
              else if S[iStart + 1] = #$FC then
                edServerPartTwo.Text := string(SPart);
     
              S := Copy(S, iEnd + 1, MaxInt);
            end;
          end;
        end;
      until iEnd <= 0;
    end;
     
    end.
    Code dfm : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    object ZooShaiVCLSocketForm: TZooShaiVCLSocketForm
      Left = 326
      Top = 114
      Caption = 'ZooShaiVCLSocketForm'
      ClientHeight = 118
      ClientWidth = 596
      Color = clBtnFace
      Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
      Font.Color = clWindowText
      Font.Height = -11
      Font.Name = 'Tahoma'
      Font.Style = []
      OldCreateOrder = False
      PixelsPerInch = 96
      TextHeight = 13
      object rgrpMode: TRadioGroup
        Left = 8
        Top = 8
        Width = 185
        Height = 83
        Caption = 'Mode'
        Items.Strings = (
          'Client'
          'Serveur')
        TabOrder = 0
        OnClick = rgrpModeClick
      end
      object edServerPartOne: TEdit
        Left = 208
        Top = 18
        Width = 121
        Height = 21
        TabOrder = 1
        Text = 'edServerPartOne'
      end
      object edServerPartTwo: TEdit
        Left = 208
        Top = 45
        Width = 121
        Height = 21
        NumbersOnly = True
        TabOrder = 2
        Text = 'edServerPartTwo'
      end
      object edClientPartTwo: TEdit
        Left = 335
        Top = 45
        Width = 121
        Height = 21
        TabOrder = 4
        Text = 'edClientPartTwo'
      end
      object btnSend: TButton
        Left = 473
        Top = 16
        Width = 75
        Height = 25
        Caption = 'Envoi'
        TabOrder = 5
        OnClick = btnSendClick
      end
      object edClientPartOne: TEdit
        Left = 335
        Top = 18
        Width = 121
        Height = 21
        TabOrder = 3
        Text = 'edClientPartOne'
      end
    end
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