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C++ Discussion :

Fermer la console de Windows


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Fermer la console de Windows
    Salut ,
    je voudrais connaitre l'instruction qui permet de fermer la console en c++ .
    Je précise que j'utilise code::blocks sous windows.
    merci

  2. #2
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    Aucune. La console n'est pas une propriété du programme, mais ce qui le lance.

    Il suffit de coder une application "sans console"
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #3
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    Sinon, il y a FreeConsole(), mais ça n'est utilisé que par des programmes "hybrides" (censés marcher en mode console ET en mode fenêtré, selon les paramètres reçus) comme ILDASM.EXE (le désassembleur du Framework .Net).

    Les programmes ordinaires soit sont des programmes console qui gardent leur console toute leur vie, soit sont des programmes sans console qui interagissent avec l'utilisateur par d'autres moyens (comme des fenêtres).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Par défaut
    L'instruction : system("exit"); fait tres bien mon affaire !
    merci d'avance..................

  5. #5
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    Tant qu'on t'as pas collé un exit.com ou exit.exe dans le path.

  6. #6
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    Citation Envoyé par MedZero Voir le message
    L'instruction : system("exit"); fait tres bien mon affaire !
    merci d'avance..................
    Sinon, plutôt que d'écrire cette horreur, si tu es sous Visual Studio, tu peux aussi compiler ton application avec le flag de link /SUBSYSTEM:WINDOWS (Propriétés de projet -> Edition de liens -> Système)
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

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