Bien le bonjour/bonsoir à vous.
Je viens vers vous car après avoir créé un jeu avec SDL sous Linux, je souhaiterai le compiler sous Windows afin de le distribuer.
J'ai décidé d'utiliser MinGW et Code::Blocks pour faire cela.
J'ai ajouté les librairies tierces que j'utilise (mixer, ttf et image), le jeu se compile sous Windows, et à l'exécution, ça plante.
Je décide d'utiliser le débugger Code::Blocks, et c'est la fonction Mix_VolumeChunk de la librairie SDL_mixer qui la crée, et c'est là que je viens vers vous : je ne vois pas du tout d'où cela peut venir.
Mon fichier SDL_mixer.dll est erroné? Pourtant j'ai re-téléchargé sur le site de la SDL.
Si quelqu'un y voit une solution plausible.
Merci d'avance de vos réponses!
Cordialement,
Lanslow.
Partager