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 C Discussion :

Réaliser un certain programme


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Réaliser un certain programme
    Bonjour étant en école d'informatique, un professeur nous a donné une multitude de question a réaliser ( en C).

    J'ai pu répondre a la plupart d'entres elle mais je reste bloquer sur une certaine consigne. Voici:

    -Vous allez réaliser un programme qui prend en paramètre un nombre en chiffre et l’affiche en lettre :

    Je ne sais pas du tout par ou commencer ni comment m'y prendre.

    Si quelqu'un pouvais m'orienter sur la question !

    Je vous remercie

  2. #2
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    Ah, c'est un beau bordel ça, surtout avec les bizarreries de la langue française.
    Mais si on les ignore au début, il va te falloir des tableaux de dix chaînes pour les dixaines et unités.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Effectivement je suis un perdu ^^
    Je vais donc approfondir un maximum !

  4. #4
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    Commence par la base.

    Comment traduis-tu 12, 120, 12000, 1285638475629?

    Un programme est l'explication à un ordinateur d'une méthode pour résoudre un problème.
    Tu ne peux pas écrire le programme si tu ne connais pas la méthode.

    En français, les nombres sont groupés par groupes de trois.
    Chaque groupe de trois est décrit indépendamment (mais dans l'ordre), et est suivi de son nom de groupe.
    par exemple trois millions deux mille quatre (rien)

    Dans un groupe de trois chiffre, le premier (les centaines) est nommé a part, suivi de cent (éventuellement cents), puis les deux autres sont fais ensembles.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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