Je vous présente la partie 1 d'une série de 4 tutoriels sur l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo : Conception et implémentation
Envoyé par Synopsis
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Très bonne idée d'article intelligence artificielle ! Je me demande sous quelle forme seront les prochains articles, y aura-t-il des algorithmes ou ce sera juste des principes de programmation d'IA généraux ? S'il y a des algorithmes, seront-il écrit dans un langage en particulier ou dans un langage naturel. Y aura-t-il des exemples d'algorithme d'IA ? Quelle complexité d'IA sera traitée ?
Bonjour à tous,
Ce premier chapitre de "mise en bouche" est prometteur et j'attends la suite avec impatience!
Je pense personnellement que les concepts "d'adaptivité" peuvent apporter beaucoup aux jeux vidéos en ajoutant progressivement de nouvelles règles..........élaborées par les joueurs performants eux mêmes.
Mon sujet personnel de recherche sur les enchères du Jeu de BRIDGE gérées par l'IA reste probablement une Utopie......mais je continue à travailler sur c e sujet.
Voici mon site: http://www.bridge-gr-expert-ia.fr/
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