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  1. #1
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    Par défaut Exécuter une méthode de classe (différente de MainWindow) dans MainWindow::Bunttonclicked()
    Salut,

    Je débute avec Qt, j'ai pour projet d’écrire un programme semblable à un séquenceur audio.

    j'ai d'abord crée une classe Sequencer

    sequencer.h :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef SEQUENCER_H
    #define SEQUENCER_H
     
     
    class Sequencer
    {
        bool play;
        int time;
    public:
        Sequencer();
        getTime();
        SetTime(int t);
        addTime();
        getPlay();
        invPlay();
    };
     
    #endif // SEQUENCER_H
    sequencer.cpp :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "sequencer.h"
     
    Sequencer::Sequencer()
    {
        play = false;
        time = 0;
    }
     
    Sequencer::getTime()
    {
        return time;
    }
     
    Sequencer::SetTime(int t)
    {
        time = t;
    }
     
    Sequencer::addTime()
    {
        time++;
    }
     
    Sequencer::getPlay()
    {
        return play;
    }
     
    Sequencer::invPlay()
    {
        play = !play;
    }
    J'ai ensuite placer un bouton "play" dans la fenêtre principale, et je souhaiterai que la fonction invPlay() d'un objet sequencer que j'ai instancier dans int main()
    soit appelée quand j’appuie sur ce bouton. Mais l'objet est inconnu dans la class MainWindow (là où Button_clicked() est crée).

    Est-ce que je m'y prend correctement lorsque je déclare un objet sequencer dans le main() ? j'aimerai travailler principalement dans cette fonction. Est-ce qu'on peut faire comme çà avec QT ? comment atteindre sequencer.invplay() lors de l'apuis sur mon bouton "play" ?

  2. #2
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    Par défaut
    Il s'agit plutôt de conception objet en général en C++, ça n'est pas spécifique à Qt. Ce qui me semble le plus simple dans ton cas c'est que mainWindow crée et garde le pointeur de ton objet sequencer, tu auras donc accès à l'objet dans le slot du click bouton.

    Si jamais tu n'auras qu'un seul sequencer tout au long de l'exécution, tu peux le créer dans le constructeur de mainWindow et le détruire dans le destructeur, ton objet a la même durée de vie que mainWindow. Si tu vas potentiellement détruire et recréer le sequencer plusieurs fois c'est différent, si tu peux créer plusieurs sequencers en même temps c'est encore différent il te faudra un conteneur, etc.

  3. #3
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    Par défaut
    OK, merci de ta réponse, je vais tenter de faire de la sorte

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